При изготовлении крупной детали на 3D принтере из ABS пластика, кроме обычной деламинации происходит деламинация на стенках детали. Это выглядит как расслоение и трещины. С этим борятся несколькими способами. В домашних условиях трудно реализовать камеру с поддерживаемым температурным режимом в 70 градусов Цельсия. Мы рассмотрим другой способ. Вокруг детали возводится стенка, имитирующая локальную камеру. Используем бесплатный редактор 3D моделей
Blender.
Импортируем выбранную модель.
В правой панели нажимаем пиктограмму Scene. Выбираем метрическую систему. Изменяем масштаб измерения Scale до 0.001. Теперь можем моделировать в привычных миллиметрах.
Для изготовления стенки нужно нарисовать контур вокруг модели. Используем кривые Бизье. Начальная точка обозначена 3D курсором. Его нужно перенести на уровень с нижней плоскостью модели по координате Z. Для просмотра модели сбоку нажмём клавишу 1 на цифровой клавиатуре. Перейдём в режим редактирования, нажимаем кнопку Tab на клавиатуре. Режим редактирования индицируется внизу надписью Edit Mode.
Нажмём клавишу A а клавиатуре для снятия выделения с модели. Нам нужно выделить нижнюю плоскость. Поворачиваем вид модели нажимая клавишу 2 на цифровой клавиатуре несколько раз. Переходим в режим выделения плоскостей, нажимая пиктограмму Face select внизу окна. Выбираем одну из нижних плоскостей, кликая на ней правой кнопкой мыши.
Переносим на неё 3D курсор, нажимая Shift+S и выбираем Cursor to Selected.
Выходим из режима редактирования, нажимая клавишу Tab на клавиатуре. Нажимаем клавишу 1 на цифровой клавиатуре для просмотра модели сбоку. Видим, что 3D курсор перемещён на нижнюю плоскость.
Пришло время рисовать контур вокруг модели. Переключаем на просмотр модели сверху, нажимая клавишу 7 на цифровой клавиатуре. Нажимаем сочетание клавиш Shift+A и добавляем Curve Bezier.
Переходим в режим редактирования (Tab). Переключаемся на каркасный вид клавишей Z.
Немного инструкций с сайта
http://presspull.ru/BlendTut/Nurbs/ Контрольные точки (vertex) кривой Безье состоят из самой точки и двух ручек (handles) иногда их называют рычагами Безье. Точка в центре позволяет перемещать контрольную точку целиком, перемещение же ручек позволяют менять кривизну линии.
Кривая Безье является касательной к линии ручки. Крутизна изгиба кривой зависит от длины ручек.
Есть четыре типа ручек:
- свободная - Free (черный цвет). Возможность задавать любые изгибы.
- выровненная - Aligned (пурпурная). Всегда лежат на одной линии.
- вектор - Vector (зеленая). Указывают на предшествующую и следующую ручки.
- авто - Auto (желтая). Имеют установленные автоматически длину и направление для достижения самого гладкого результата.
Тип переключается из меню по клавише V.
Ручки могут быть перемещены, повернуты и масштабированы. Перемещаем правой кнопкой мыши, устанавливаем левой кнопкой мыши.
Ориентируемся на размеры модели и расположим точки на расстоянии нескольких миллиметров от модели. Чтобы продолжить кривую и создать следующую точку нажимаем клавишу E. Чтобы замкнуть линию выделяем крайние точки и нажимаем клавишу F. Чтобы удалить точку нажимаем клавишу X.
Выйдем из режима редактирования и продублируем созданный контур. Дублируем для возможности вернуться и всё изменить. Копию переименуем в Wall (стенка). Теперь контур Wall нужно преобразовать в Mesh, для возможности экструдирования.
Переходим в режим редактирования. Нажимаем клавишу A для выделения объекта. Переходим на вид сбоку (1) и начинаем поднимать стенку из контура. Для этого нажимаем клавишу E (экструдировать) и Z (по оси Z). Ведём курсор вверх до поднятия стенки до нужного уровня. Нажимаем Enter для подтверждения.
Теперь объекту Wall добавим модификатор Solidify (Толщина).
Установим толщину стенки, примерно полтора диаметра сопла (у меня сопло 0,6 мм). В дальнейшем толщину можно уменьшить или увеличить.
Выйдем из режима редактирования (Tab) и посмотрим сверху (7). Стенка равномерной толщины и нужной высоты.
Выделяем клавишей A оба объекта и экспортируем обратно в STL модель.
Загружаем модель в Cura и проверяем, печатается ли стенка. Отчётливо видим, что стенка будет. Теперь можно поэкспериментировать с толщиной стенки в Blender.
Печатаем!
Готово!
Фактическое время печати.
В Blender важно научиться манипулировать 3D курсором. Сочетания клавиш Shift+C, Shift+S и Ctrl+Alt+Shift+C. А также ручное управление координатами в панели, вызываемой клавишей N.
Удачи в печати крупных деталей!