Jul 25, 2015 11:46
После долгих ночных бесед, мы с Эфи как-то пришли к мнению, что для того, чтобы хорошо поиграть по Толкиену не нужны длинные квенты, сложное моделирование и множественность смыслов. Достаточно желания игрока погрузиться в этот мир и возможности совершить поступок.
Поэтому нам захотелось сделать игру, где не будет предварительной подготовки вводных, завязок и исторических справок, где вчерновую набросанные персонажи будут оформляться уже на игре в соответствии с тем, что будет важно на самой игре, а не по предварительному описанию игры мастерами. Мы хотим доверить игрокам построение прошлого и характера их персонажей на самой игре.
Наша игра про осаждённую крепость и её защитников. Про битву в ночи, когда вражеское войско кажется ещё больше, силы уходят ещё быстрее и даже доспехи становятся тяжелее. Мы не знаем, удастся ли отстоять крепость или же она падёт под натиском орков. Но мы верим, что даже слабейший из смертных может изменить ход будущего.
Мы считаем важным предупредить (можно считать это красными флагами), что
- Игра будет короткой - всего одна ночь, и рассчитана только на боевых персонажей. Небоевых ролей будет исчезающе мало (две-три).
- В целях безопасности единственным допустимым оружием мы считаем ларп-мечи и тямбары (луки, копья, текстолитовое оружие к игре допущено не будет).
- Главный сюжет нашей игры - собственно осада. Мы попытаемся сделать наиболее интересным процесс обороны крепости, большая часть моделирования будет касаться именно правил по штурму и боевым взаимодействиям.
- Большинство ролей будет роздано уже на полигоне, за полчаса до старта игры.
- Мы считаем, что "завезти Толкиена" на игру могут только сами игроки, а не мастера. И почти единственное, как мастера могут на это повлиять - это отбором игроков. Если вы не готовы доставать мир Толкиена из глубин своей души и рассчитываете что это обеспечсаат мастера - наша игра не для вас.
Предварительные даты: ночь с 3 на 4 октября.
Предполагаемое число игроков - 25.