Про игры и переполнение переменных

Aug 20, 2011 01:24

Помню, играл в Ufo: Enemy Unknown. Там был отряд солдат, и у них прокачивались характеристики. Значение характеристик хранилось в переменных типа byte (т.е., 0<=x<=255). Характеристики бойцов постепенно росли, росли, росли.. В один прекрасный день стали больше, чем 255, и обнулились.. В результате солдаты стали ходить на минимально возможное ( Read more... )

Программирование, Игры

Leave a comment

Comments 2

ps1kodel1k January 3 2012, 07:07:47 UTC
С наступившим ДРом!

Reply

b1waver January 12 2012, 05:56:47 UTC
Спасибо! :)

Reply


Leave a comment

Up