Вестерос. Ревью.

Jul 16, 2013 11:51


Не знаю, что там будет с игровым отчётом - я всё-таки не такой ОБВМный игрок как leotsarev, но пока мысли, наблюдения и благодарности.

Картинка для привлечения внимания от dark_raist




Игра, на мой взгляд, в целом, прошла весьма хорошо. Понятное дело, что моё видение может быть замылено нахождением в галактическом Красном Замке. Хорошее техническое обеспечение, довольно малое количество рулёжки по правилам между игроками (хотя, всё взаимодействие с макрокартой представляло собой боль) и отсутствие странных мастерских решений и "неожиданных ходов" (обычно такое сильно мешает играть).

При оценке самого качества ролевой игры надо делать скидку на большое количество новичков или людей, привыкших играть в несколько иного типа игры. Пожизнёвка была, но в достаточно терпимом количестве (на той же ПЭ её было больше).

Атмосфера была соответствующая - интриги, предательство, убийства и прочие злодеяния. Есть мнение, что у всех игроков всё равно был достаточно высокий уровень гуманизма, но тут, наверное, вступает в действие тот фактор, что, возможно, большее количество казней и убийств принесло бы больше вреда ролевой игре за счёт быстрого выбытия персонажей и последующего разрушения замесов.

Проблемы с правилами, конечно же, всплыли. Предположения из моего предыгрового поста про воронов (пункты про доспех совершенно шутливые, но, кстати, некоторые персонажи постоянно ходили в доспехах :)) полностью подтвердились - долго, ненадёжно и очень геморройно, проще сбегать. Также вполне ожидаемо, что король был убит неуязвимой тенью, правила на которую появились внезапно за день до начала игры. Ходят слухи, что про правила по драконам я тоже угадал. Во всяком случае, два драконьих яйца я видел. Подтвердить или опровергнуть это может кто-нибудь из мастеров :)

У меня, несмотря на то, что бОльшую часть моей ролевой игры составляла охрана королевского семейства в качестве Белого Плаща, игра была очень насыщенная (не в последнюю очередь благодаря Базилю, игравшему короля Эйериса, но об этом ниже) - присутствуя на многих важных и даже секретных переговорах, слыша любые тайные приказы, невольно накачиваешься информацией, которую потом можно использовать в своих целях или сливать. Временами даже влиять на исход очередного замеса. В процессе несения стражи информация накапливалась, и при каждой свободной минуте был уже список необходимых к совершению действий - так что провисов не было совсем.

Теперь очень кратко по совсем основным для меня персоналиям/группам.

Серсея Ланнистер. Вообще, на эту игру я решил заявиться только после того, как появилась идея сыграть с Нарвен в паре Джейме и Серсею. С получением этих ролей у нас была долгая и болезненная история: желающих играть их было какое-то огромное количество, в какой-то момент (тоже после долгих мучений) Нарвен была утверждена, а мне в роли было отказано. Сильно позже, однако, роль предложили снова.
Лично я играл во всепоглощающую страсть к сестре, ревность и ненависть ко всем, кто становился между ней и мною. Если возникали какие-то проблемы у Серсеи (а они у неё, благодаря её действиям, возникали постоянно), то всё отходило на второй план, и приходилось её отмазывать.
Играли в итоге мы плотно, насыщенно и с надрывом. Почти постоянно была та или иная угроза возможности находиться вместе, которую приходилось превозмогать или пережидать. В общем, отлично всё получилось во взаимоотношениях с Серсеей. Надеюсь, мастера не разочаровались, в итоговом решении отдать нам эти роли.

Эйерис II Таргариен. Король был просто отличный. Да, он был мягче книжного короля, но безумие в его действиях явно проступало. Немного обескуражило, что в пятницу на турнире он был явно безумнее и злее, чем во вторую половину игры. Но в целом впечатление он создавал нужное. Однако самой главной особенностью Базиля было то, что, играя сам, он постоянно создавал игру и всему окружению - с охраняющими его Белыми Плащами он постоянно советовался, выслушивал их мнения, своевременно сменял; давал поручения всему двору, начиная от простых фрейлин, заканчивая членами Малого Совета. Устраивал свадьбы отдельных дворян (если надо, разрушая существующие помолвки), приближал их к себе и дальше по полной использовал (самый яркий пример - Пакстер Редвин, совершивший головокружительную карьеру и выполнивший множество разных поручений короля в течение всей игры, а также получивший по приказу короля в жены Лизу Талли).

Королевская Гвардия. Белых Плащей подкосил недобор и недозаезд. Из-за этого я лишился возможности поиграть в первую ночь в ещё свободного Джейме и повзаимодействовать с семьёй - был сразу после парада зачислен в Гвардию и приступил к выполнению обязанностей. Для Станниса Баратеона зачисление в Белые Плащи, видимо, вообще полностью сломало все планы на игру, хотя, в Гвардии он выглядел очень и очень достойно и добавлял градус напряжённости - верен он вынужденно данным клятвам или брату? Все рыцари Гвардии были достаточно яркими, со своими тёмными сторонами и интересами и даже некоторой специализацией - Джейме Ланнистер и Станнис Баратеон были явно приближены к королю и имели дополнительную функцию советников, Герольд Хайтауэр и Освелл Уэнт занимались больше войной, а Артур Дейн бегал везде (в основном, в Дорн) в качестве эмиссара.

Дом Ланнистеров. Его, по сути, не было. Собранные отовсюду и толком не познакомившиеся игроки, внезапное снятие людей сразу с нескольких ролей незадолго до игры и, самое главное - полная неопределённость с тем, кто играет Тайвина Ланнистера вплоть до самой игры. Последнее, как я считаю, очень большая ошибка МГ, которая и сгубила игру всей команды. Вместо того, чтобы отказать в роли капризничающему приглашённому кандидату, с ним тянут несколько месяцев, каждый раз (начиная с 1-го мая) откладывая крайний срок окончательного решения с его утверждением на роль. В итоге он сливается окончательно где-то за 2 недели до игры, и спешно назначенный на роль Тайвина и так спорный игрок не успевает (вполне закономерно) не только наладить хоть какое-то взаимодействие внутри команды, но ещё, как я понял, попадает в конфликт с некоторыми игроками из Ланнистеров. В итоге, всё это ни к чему хорошему не приводит - нет единства дома, нет никакой политической деятельности, и даже армии Ланнистеров почти всю игру не покидают ленов, где они были созданы. Более того, отдельные члены дома просят короля сместить (!) лорда, а потом и вовсе его убивают, добавляя ещё больше хаоса.

Оберин Мартелл. Так уже сложилось в процессе игры, что этот персонаж невольно стал для Джейме злейшим врагом, серьёзной преградой в его с Серсеей взаимоотношениях. Именно ему удалось вызвать максимум ненависти, ревности и даже отчаяния, заставив Джейме подталкивать короля к решению о казни дорнийского принца как о единственно верном. Не знаю, насколько решающими были постоянные комментарии Джейме о ненадёжности, дерзости и безумии Оберина в окончательном решении короля, но вся сцена казни была одной из самых сильных на игре, с кульминацией в виде протянутого Джейме палачу сиру Пейну собственного меча для совершения наказания.

Ну, и в заключение, благодарность мастерам за эту трудно дававшуюся в подготовке, но достаточно многим хорошо зашедшую игру.

Previous post Next post
Up