Облака - белогривые Лошадки..
Урок для все того же юзера средней опытности.
Цель: Рисование реалистичных облаков с нуля.
- Создание кистей
- Инструмент Art-History Brush
- Работа с объектами Path
Шаг 1:
В этом уроке мы будем рисовать серьезные облака, которыми и Рай не стыдно было бы вымостить. Поэтому мы создадим файл размером 1280x1024 и использовав эти цвета
#76ABD6 и #005B8A сделаем растяжку Gradient (G), это небо.
Шаг 2:
Начнем подготовку к рисованию облаков. Создаем документ 400х400 px и применяем к нему фильтр Filters > Render > Differnce Clouds Все, Облака готовы! Шутка. В этом облачном фоне выбираете кусок в котором будет и темное и светлое пятно, особенно важно чтобы белый цвет заходил с краев. Для этого выбираем Eliptical Marquee, в опциях указываем feather 10, выделяем кусок и делаем Image > Crop.
Шаг 3:
Далее мы инвертируем выделение Shift+Ctrl+i и заливаем фон белым. Далее для паридания краям большей ветренности и пушистости можно применить фильтра Distort > Pinch как на картинке. Затем делаем нашей кисти Unsharp Mask (amound 70, radius 15).
Шаг 4:
Выделяем все Ctrl+a, и создаем кисть Edit > Define Brush Preset.
Шаг 5:
После этого выбираем инструмент Art History Brush
и пока он активен настраиваем для этого инструмента кисти, для этого идем в палитру Brushes и выставляем следующие параметры как на картинках:
Шаг 6:
Отложим на время нашу кисть,закроем документ с кистью, вернемся к нашей растяжке и нарисуем карандашом Pencil (B) на новом слое облако светлосерым цветом например "БЕ-БЕ-БЕ" =), так или иначе от его формы тоже зависит реалистичность будущего изображения. В этом уроке мы рисуем небольшие кучевые облака, оторвавщиеся от больших облачных масс.
Шаг 7:
Теперь заранее определим освещенность облака и его примерную тональность. Регулируйте угол освещения и размытость по вкусу в Inner Shaddow, который будет выполнять функцию освещения а не тени, поэтому вы можете выбрать где будет свет на облаке. В Inner Glow регулируйте Opacity по вкусу, от этого будет зависеть пасмурность облаков. Пока что не используйте цвета, только черно-былый диапозон.
Шаг 8:
После того как болванка под облако готова, мы кликаем с Ctrl на значке слоя с облаком получаем выделение по его контуру, делаем Select > Modify > Conyract (20 px), затем делаем новый Work Path из этого селекшена.
Шаг 9:
Берем инструмент Art History Brush
, устанавливаем параметры для кисточки и для инструмента как на картинках. Далее выбираем слой с облаком, линкуем и сливаем его с новым пустым слоем Ctrl+e Эффекты склеены. Теперь в палитре History ставим пометку на текущем действии, и полсе этого смело удаляем все с нашего слоя.
Шаг 10:
Теперь убедившись что выбран пустой слой, на котором были облака, и выбрана Art History Brush мы нажимаем на пиктограмму Stroke Path в палитре Paths. Вокруг нашего контура образуются пушистые полупрозрачные обрывки облаков, которые всегда остаются вокруг маленьких облаков даже если это облако плотное. Обратим внимание на то что разность тона облака уже учитывается.
Шаг 11:
Затем выставляя параметры как на картинке мы снова делаем Stroke Path и получаем совсем другую обводку по тому же пути. Обратите внимание как Art History Brush учитывает тон, но те места которые были пустыми и до очитски слоя эта кисть трактует как белые, таким образом облако имеет небольшое свечение и рефлексы снизу.
Шаг 12:
Убедившись что Work Path активен, трансформируем его Ctrl+t примерно как на картинке, внутрь объекта, но со смещением вниз, поскольку мы будем ивеличивать радиус кисточки, детализация будет падать, а это характерно для нижней части облака, которая расплывается и имеет меньше контрастов.
Шаг 13:
Не забывая увеличивать диаметр кисти, как показано на картинках нужно проделать действия, шага 11 и 12.
Затем можно убрать с экрана Path, кликнув в палитре Paths на пустой области или нажав Ctrl+h и довести облако уже вручную, но совсем немного, взяв последний размер кисточки (288).
Шаг 14:
Делаем фильтр Maximum Обратите внимание что он не только расширяет на заданный радиус любой пиксель светлее соседних, но на этот же радиус расширяет зону прозрачности (пустоты) в слое, выедая края, для облаков это может очень пригодиться. Используйте радиус от 3 до 7 и непременно применяйте фейд Shift+Ctrl+f
Шаг 15:
Применяем фильтр Diffuse с фейдом, как на картинке, чтобы устранить возможные разводы.
Шаг 16:
Инструментом Lasso с параметром Feather 50 выбираем теневые части облака Invert (Ctrl+i) Дальше, как на картинке делаем фейд, а затем Auto Levels (Shift+Ctrl+L) и опять фейд, обратите внимание Multiply.
Шаг 17:
К слою с облаком применяем следующие эффекты:
Мы добавили единый колорит облаку и рефлекс снизу. Для другой погоды можно использовать другие цвета или делать рефлексы более видными.
Шаг 18:
Составляем из облачков композицию. Кроме того помещаем несколько мелких облачков вразброс на самом заднем плане, сливаем их в один слой (это будущие перистые облака) и делаем им Motion blur (Angle 70-90, Amount 150-200) но не забываем про фейд.
Шаг 19:
Поскольку перистые облака это поднятые на огромную высоту и перетертые разнонаправленными воздушными потоками грозовые облака мы имитируем их размазывание в разные стороны фильтром Filters > Distort > Wave - и сразу фейд 40-50% как на картинке. Далее эту комбинацию фильтр+фейд можно повториить 3-8 раз. Затем можно применять Motion Blur (Angle 0, Amound 100-200) с фейдом 40-50% но только если будет необходимо. Затем слою с перистыми облаками применяем наложение Screen, fill 70-90%
Вот Вы и шагнули еще на одну ступеньку к Воротам Рая!
Адоб-Фотошоп - Воистину-Адоб!