Ночи в Одиноком Октябре. Как это было. Глава 1.

Mar 26, 2013 23:58


Начну не с самого начала, так как не сразу решил записать сюда происходящие события.

Что было ДО первой записи: Мы собрались и придумали Ночи) Мы решили что предигровая подготовка будет продолжительной и интересной. Мы решили для начала собрать пятерых игроков и провести для них ряд мероприятий. Этим игрокам давался шанс вступить в игру пораньше. Почему именно им? Так уж получилось) Если вы обиделись на то, что не попали в их число - не стоит оно того. Причины были и они были достаточно серьезны.

Мы (точнее я, так уж совпало) разносили анонимные письма игрокам и  рисовали печати в условленных местах, чтобы игроки, в соответствии с полученными инструкциями оставили там имя своего персонажа. Инструкции состояли из координат (предельно точных) и описания места. Примерно так:

"54.991447 , 73.27073
Березовая роща. Зеленый железный столб, отмеченный
печатью Древних."
Легко? Вы еще не видели "загадки" в основном письме):

"Если ты рискнешь взглянуть за грань времен, то 17 марта ровно в приходи в Сквер, где Храм и полукруг, неподалёку от Женщины с Мечом, у памятника Семейному Долгу. Иди за проводником и открой дорогу воспоминаниям."

В письмах также косвенно указывалось, что игрок потерял свою память, но мы можем вернуть ему его прошлую жизнь, помогая заново пережить ее события.

Письма разнесли за неделю (или раньше) до мероприятия, печати расставили, стали ждать ответа. Первое - погода лох. Внезапный дождь среди снегов смыл печать Одиннадцатого. И, видимо, печать Жени, но я подозреваю уборщиков антисатанистов. Но за счет дополнительных сообщений и благодаря счастливой преждевременной проверке - вовремя заменили места. Второе - Игроки удивили. Ладно, что отметились не все. Далеко не все. Трое пролетели мимо. Были случаи гораздо серьезней)

1) Не нашли координаты - Тэш, как черезчур опытный EN-щик забивала их в Дубль Гис. Вы вот знали, что Дубль Гис может искать по координатам? А он может. Закавыка оказалось в том, что у наших (гугловских) координат был другой формат.

2) Не узнали, что это координаты - О_о я всего ожидал, но этого - в последнюю очередь.

3) Дима - ты баклан))) Вскрыл письмо за день до мероприятия) Через нашу знакомую получил звонок с сообщением о том, что баклан и приходить нужно)

4) Сообщения мне и Лухраспу о письмах, хотя в письмах указано, что выдавать себя опасно.

Тут я сделаю небольшое отступление. Мы любим наших игроков) И лично я (да и остальные тоже, думается) понимаю, что непривычный формат - непривычен и спотыкания неизбежны. Считаю, дальше пойдет лучше)

23 марта

Получил сообщение от Одиннадцатого. Отрицнул свою причастность к письму. Посмеялся)) Вечером поехал к Лухраспу, по дороге еще раз проверив печать Жени и Одиннадцатого. Имен нигде не было. Смирившись с неизбежным, дошел до Лухраспа. Остаток вечера и часть Ночи допиливали документы и текст на лангедок.

24 марта

Проснулся рано. Окончательно поднял пришедший Леха, который распивая песню про меня, пинал меня же ногами. День начался весело)

Леха лег спать после ночной смены. Лухрасп ушел печатать тучу всего, а я начал глазводить конструкцию для ланга. Из укрывняка и веревок. Успел натянуть часть веревок, когда вернулся Лухрасп. Доделали конструкцию. Коридор прямо от входной двери, выходящий в комнату из укрывняка. Пол тоже застелили. Получилось... странно. Но атмосферно. Особенно после того, как закрыли окна одеялами. Стали ждать игроков. По задумке, игрока от условленного места доводила до входной двери знакомая Лухраспа. Далее, игрок срывал с двери печать и проходил в коридор, где его встречал Страж. Страж подсвечивал игроку список правил, которые он должен был соблюдать в пределах комнаты. Затем, проводил по коридору в комнатку со стулом и картинками из истории Атлантиды (да, игроки, это были картинки из истории Атлантиды). Игрок мог немного оглядеться, затем Страж указывал ему на стул и фиксировал его на нем. Согласно правилам тот не мог говорить и двигаться в это время.

Тут вступали я и Лухрасп. От лица двух неустановленных лиц (по идее, Платон и Рэндольф Картер) мы из-за противоположных стенок вели диалог. Диалог (скорее, спор) о первичности знаний. Но игроку давалась только его часть, где мы переходим на разговор об Атлантиде и атлантах. В определенный момент, когда речь заходила о конкретном правителе Атлантиды, мы выходили из-за стен и я вкратце описывал заслуги и функции этого правителя. Затем мы решали вызвать этого правителя. Далее, мы обращались к игроку как к вызванному правителю. Задавали вопросы, давали ситуацию или две, а потом спрашивали как он (персонаж) поступил в ней. Утолив любопытство наши персонажи выходили за стены, а Страж провожал игрока, перед выходом, передавая ему второе письмо. Второе письмо состояло из "художественной" части, технической части и предупреждения о том, что игроку нужно срочно валить из этого района. Смысл этих писем сводился к тому, что вопросов стало еще больше, но ответы на них впереди. Также, приводился краткий список правил предигровой части, значительная часть которых сводилась к поддерживанию статуса инкогнито. Там было еще много чего понаписано, но приводить полный текст здесь не буду. Лучше приведу фотку, меня, Проводника и Стража.



Первым был Одиннадцатый, назначенный на 11:00. Лухрасп стоял на стреме у окна кухни, выпаливая проводника с игроком, а я повторял текст. Периодически общался со Стражем-Лехой. В какой-то момент я вышел в комнату из-за стены и пошел рассказать что-то Лехе. Тот в это время выходил из коридора и попытался отпихнуть меня ногой. Коридор был узкий, и я не заметил, что за Лехой стоит пришедший в стелс-режиме Одиннадцатый. Я выдал что-то вроде "О! Прикольные у тебя щупальца!". Леха прошипел, что игрок уже давно здесь и я с позором ретировался за стену. Лухрасп из кухни громко сказал: "Чего-то их все нет..." Получив шипящий намек от Лехи, что все уже здесь, он замолчал и приготовился. На этом фейспалм закончился, хотя мы оба с трудом удерживались от смеха в последствии. Одиннадцатый держался молодцом и ушел с письмом. Отсмеявшись, стали ждать следующего игрока.

Второй была Тэш. Ее имя мы не нашли (причины объясню ниже), но все равно ждали, ибо надеялись и по всему выходило, что она придет. Тэш пришла, Тэш опросили и отпустили. Крупных фейлов не замечено.

Стали ждать Айре. Айре, кстати, единственная, кто таки написала имя у печати и мы его нашли) За 40 минут до ее прихода из коридора послышался грохот. Оказалось, что знакомая Лухраспа полезла в холодильник за фруктами и уронила на себя банку с водой, которая маскируясь под кучку укрывняка, держала на холодильнике одну из стен. К счастью, обошлось без травм и Ктулху в этот день, остался без жертв. Вырезав кусок укрывняка с осколками, восстановив стену и пустив в холодильник пострадавшую, стали ждать дальше.
Пришла Айре. Прогнали Айре по диалогу. Почуял ее удивление ролью)

На этом игроки закончились. Не знаю как, Лухрасп (по-моему также), но я волновался. У нас отлегло, что этот этап закончился. Впереди следующий и, вроде как, одни свободные выходные. Словив ощущение победы, выпил чай и ушел домой.

26 марта.

Пришел в гости к Тэш. Достали фонарь. Спросил про имя. Оказалось, Тэш пришла на место вооруженная баллончиком черной краски. Облазила нужный ей бетонный короб сверху донизу. Нашла синюю пентаграмму похожую на печать Древних. И КРУПНО написала рядом с ней свое имя. Чтобы уж точно все было круто, нарисовала рядом свою пентаграмму. Я придя на место несколькими часами позже не обнаружил возле своей небольшой красной маркерной печать имени, но обошел коробку. Посмотрел рядом с двумя нарисованными пентаграммами, на всякий случай. Естественно, я не подумал, что написанное рядом с пентаграммой такой же краской имя "Алиса" - это имя игрока.

Посмеялся. Поговорили про вводную часть. Вопросов не было, у игрока было о чем подумать и это было хорошо.

РИ, отчет, мастерение, анализ, жизнь

Previous post Next post
Up