О серии X-Com можно говорить очень долго, если вспоминать историю и вдаваться в детали - вообще проще сразу роман писать. Так что я не буду. Всё равно
на Лурке это уже сделали во вполне приемлимом виде.
Вкратце имхо - первые две части круты, конечно, но зацепила меня только третья, XCom Apocalypse. И зацепила не глубиной тактики (тот же JA2 куда сильнее всей xcom в этом плане), а системностью подхода. Той самой макроэкономикой, в сочетании с той самой тотальной разрушаемостью. Когда можно было купить пушку побольше, сломать целый квартал... а потом оплачивать его восстановление из своего бюджета, и ещё много раз извиняться перед пострадавшими. А те ещё и покозлить в ответ могли не на шутку. Реализм во всей красе.
Так вот, о новой реинкарнации X Com - enemy unknown, вкупе с dlc enemy within, имею сказать следующее: это совсем другая игра. Читал тут недавно
хороший отзыв о двух фильмах "Поезд на Юму", с выводом, что оба хороши, но второй - славный, но картонный. Та же фигня и с игрой. Занятная, да, сложная даже, если на высшем уровне и со всеми наворотами Ironman и второй волны - но картонная.
Мне понравилась тактическая часть, боёвка. С оговорками, но в целом хорошая. Когда на second wave я обнаружил кнопочку "варьировать стартовые характеристики бойцов", мне стало интересно их беречь и прокачивать. Эти самые вещи - подбор бойцов и поединки - суть мультиплеера, который мне тоже понравился. Кроме того, я оценил графическое оформление, все эти глянцевые навороты очень зрелищны. И... это переводит нас к объяснению, почему игра картонная. Не понравились очень условно прописанные страны, которые по факту только названиями отличаются. Это и к глобусу претензии, точнее, к поведению стран в xcom, и особенно - к миссиям, где очень мало карт. Одна и та же локация выдаётся и за Санкт-Петербург в России, и за Гонконг, и за Мюнхен... А уж сельские пейзажи - вообще не будут отличаться, ни в Канаде, ни в ЮАР, ни в Австралии. Не понравилась экономика, с очень неестественными денежными единицами и формированием бюджета в принципе. Не понравился принцип 1 НЛО - 1 перехватчик. Вообще, все эти условности собираются в один большой минус - отсутствие вживания в ситуацию (то самое заветное "Не верю!"). Я в XCom - enemy unknown вижу набор кирпичиков, сложенных вместе. Да, они одного цвета и правильно соединены, но монолитом от этого не стали. Чёртовы франкенштейны от геймдизайна сделали классную, играбельную и реиграбельную вещь с простым интерфейсом, занятным мультиплеером, хорошим балансом... но без души. Хуже того, все швы наружу. Так что больше, чем на 7 из 10, не оценю. А если отдельно оценивать dlc enemy within - и того меньше, 6,5/10.
зы Про шутер от третьего лица
the bureau xcom declassified я уже писал. Ерундовая игрушка, на 6/10. Если ещё все баги ей припомнить, то можно и меньше поставить.