Обозрев, все что хотела, партия отправилась обратно к кораблю. Сначала друид, косплея чайку, пытался выманить "собачку" на плато, но та, имея положительную инту, почему-то дальше заставы с эттинами не выманивалась. Пока суд да дело, стемнело.
А далее Фареры явили партии суть понятия herovaya pogoda. Туман, дождь, ночь и все такое. Партийный друид проявил чудеса навигации и следопытства, долбанувшись со сбросов на полочку вниз, откуда его достали с помощью веревки и такой-то матери. Ночь (все ее 4 часа) пришлось провести на плато. Поутру приключенцы вернулись к кораблю, команда которого уже была изрядно на стреме.
После этого приключенцы решили-таки вступить в более тесный контакт с местным населением, отправившись посуху к поселениям. С помощью Comprehend Languages (в партии появился новый игрок, которому выдали Хельгу, в честь чего партия обзавелась клером и мешком спеллов) это даже удалось. Местное население сказало, что прошлой осенью эттины высадились на остров (свидетелей самой высадки в живых не осталось), а весной разорили еще одно поселение. Также стало известно, что к северу есть еще один остров большего размера, контакт с которым тоже потерян с осени же.
На этой радостной ноте партия вернулась на корабль и, переночевав, пошла на корабле на север. Втягиваясь между островами Skuvoy и Sandoy, партия выслала друида на разведку. Друид обнаружил, что на острове Skuvoy гнездятся лесные дракончики, причем выясил очень предметно - провалив рефлексы и оставшись в двух хитах. Партия на этот момент не задумалась о том, с какого перепугу лесной дракончик атакует, вроде бы, обычного альбатроса.
Завалить дракончика, в целом, получилось, но сразу после этого пришлось заваливать морского, а этот уже заставил попотеть партийного клера. После этого эксцесса было принято, в целом, благоразумное решение в пролив не лезть, а обойти больший остров (Sandoy) с востока.
В первой же бухте партию ждал комитет по встрече в виде десятка огров с огр-магом заместо предводителя. Еще в этой же бухте были замечены люди в статусе рабов (которых четверка огров погнала вглубь) и опустевший кнарр.
Партия решила взять дело в руки и
высадиться. Тактическая внезапность была достигнута благодаря низкой "балтийской" осадке снекки - на хорошем ходу она вылетела на берег едва не на треть длины и засветила огр-магу форштевнем в лоб (рефлексы он не выкинул). Поскольку дело отчетливо пахло все той же отсутствующей нафтой, Олаф рискнул перекинуться (получилось), сконцентрировал на себе внимание огр-мага (DR 10/silver is a serious power), а с третьего захода продемонстрировал свойство билда типа nova, снеся в ноль уже, правда, изрядно покоцанного огр-мага. Огры при виде подобных разборок враз от войны отреклись с нестройными воплями побежали от берега, оставив три трупа.
Олаф, правда, продемонстрировал и оборотную сторону ликантропии, провалив бросок обратного превращения, и набросился на ближайшего к нему партийного вора. К счастью для партии, попал он только дубиной, но не зубами. Партийный колдун при этом развитии событий достал из загашника последний Deep Slumber, от которого Олаф не спасся, а по пробуждении он все-таки выкинул обратное превращение (19 из 20, однако).
Тем временем было установлено, что кнарр переоборудован под огров или других Large, причем не вчера. У местного населения, которое потихоньку начало собираться в отсутствие разбежавшихся огров, было также установлено, что похищено это все население было в предыдущем году из
Халогаланда, оттуда же, кстати (партийный вор выкинул Knowledge(local)), откуда Рагнар вывез Лагерту.
Партия пыталась сагитировать местных быстро погрузиться на кнарр и валить "на йух", но местные резонно заявили, что ссоры с ограми, в отличие от партии, у них нет, и их и здесь неплохо кормят. В итоге сошлись на том, что снекка эскортирует кнарр, набитый поселенцами и их скарбом, до южного острова.
На кнарре паруса не было, а ветер был северный, в честь чего кормчий снекки обгрыз себе локти примерно до ключиц. Поскольку за день дойти не удалось, ночевали в море, и едва не потеряли поотставший кнарр. На следующий день Фареры опять явили свою сволочную суть сильным южным ветром, против которого кнарр еле выгребал. Пришлось выкинуться на берег в безымянной бухте в нейтральной части острова и день куковать. На следующий день дошли, и после переговоров с местными выработали компромиссный вариант: спасенные заселяются на место разоренного поселения, а местные переводят туда свой комитет по встрече чего попало.
Партия же опять отправилась на Сандой.
В бухте чуть к северу от уже посещенной обнаружилось сходное поселение, но авиаразведка друидом была технично перехвачена, на этот раз, парой дракончиков. Друид не унывал и перекинулся акулой. Мастер обозрел в свойствах дракончиков пункт о дыхании под водой и решил не увеличивать градус трэша.
Трэш увеличился сам по себе, когда дракончики, пригнавшие друида-акулу под борт корабля, навели на него морского дракончика. Клер вторично проявил себя с положительной стороны, продолжая лечить партию в двух собственных хитах, партийный файтер мастерским дальним выстрелом в джоп сбил пытавшегося смыться лесного дракончика, колдун весьма нетипично для своего класса вел бой, балансируя на планшире, а друид... ну, друид стабилизировался в минус семи хитах :). Олафу в этот раз nova не удалась.
(На самом деле, еще в начале боя вернулось Древнее Зло, но великий архимаг-бабушка весьма любезно его укрощала еще час съ гакомъ).
А в следующей к северу бухте обнаружились два из ушедших с Оркнеев кораблей и дружелюбно настроенные "свежие местные". Но на этой радостной ноте и классическом сериальном cliffhanger-е очередная сессия завершилась.