Читая комментарии других игроков, вспомнила ещё достоинств). Присоединяюсь к мнению, что игротехническая команда была чудо как хороша. И немцы получились убедительными, и беженцы-евреи, и прочие игротехнические персонажи. Модель мин на заводе - да, это было просто чудо. На игре я в неё не вникала (так как персонаж в технике не разбирался), но видела, как интересно люди в эту модель играют. Медицина - раны были интересные. Кровь, "проступающая" сквозь бинты, швы... Обилие препаратов и отсутствие читерства при отсутствии препаратов. Как медик-недоучка, могу сказать, что медицина была хороша. От других игроков тоже это слышала.
Про мины было классно, я как раз забыла упомянуть. Мой персонаж, правда, был гуманитарий и не шибко в этом разбирался, но выглядело очень эффектно и даже немного пугающе.
Нет, я неудачно выразилась). Кристиан был медиком-недоучкой). Но время от времени вращался в госпитале, и видел, как работает модель. Мало того - она была настолько разветвлённой, а игроки так тщательно подготовились, что создавалось отчётливое ощущение "узких" специалистов (невозможно же на самом деле знать всё во всех областях), работы в команде - когда каждый выкладывается по максимуму... И всё это - с полной самоотдачей, настолько на пределе, что просто сердце замирало...
проблема с третьим корпусом (я вижу, что для многих это оказался серьезный косяк и неудобство) в том, что мы сами до последнего момента не знали, позволят ли нам там спать и вообще насколько там все плохо :( Учитывая обстоятельства, я считаю, что Тор организовал все по максимуму, в том числе отдельные спальные места в другом корпусе, за что ему огромное спасибо. Хуже было бы, если бы нам всем вообще пришлось втискиваться самим и втискивать игру в один корпус, а опасность такая была (причем когда мы поняли, что один из корпусов на ремонте, возможности найти другую адекватную замену на почти сотню игроков уже практически не было). Но, конечно, это порождало определенные неудобства и неразбериху. За что должны, конечно, принести извинения. Интересно, что будет с этими корпусами Салюта дальше. Не получится ли так, что администрация их сейчас отремонтирует и задерет цены.
Да, я сразу подумала, что это форс-мажор. Спасибо мастерам, что в итоге с этим справились. Насчет повышения цен, честно говоря, не думаю. Они же отремонтировали второй корпус, вода по обоям больше не течет во время дождя, остальное осталось, как было. Сейчас их постоянные клиенты - ролевики, барды, спортсмены, и прочие люди, которым критично количество мест и удобство доезда, а внешний вид комнат не особо важен. Но корпоратив, или какая-нибудь конференция туда уже не поедет, слишком непафосно. Задерут цены - останутся без постояльцев, уже сейчас можно снять большой коттедж примерно за те же деньги, другой вопрос, что он будет дальше от Москвы, и автобусы туда могут не ходить.
1. Для меня игра получилась про пределы и границы - человека, общества, терпения, равнодушия, правил и следования им. Вот практически всё, что было на игре, вышло про это. 2. В очередной раз поняла, что нельзя слишком хреново думать о людях, толком к ним не присмотревшись. Даже о собственном персонаже, которого исходно задумывала и заявляла не очень хорошим человеком (ну Нина в курсе, с чего оно началось). Даже о другом персонаже, от которого собственный персонаж хорошего, в общем-то, не видел (привет, Морис). 3. Это как раз случай игры, на которой для меня недостатков, не считая спорного финала (из чего получилось достоинство - много о чем переспорили и переговорили потом), не было, а если были, то я не заметила.
- Для меня игра получилась о том, что самое страшное зло очень обыденное и само себя злом часто не считает. И что обыденное маленькое добро не менее важно, чем героические подвиги. - Почувствовала себя начальником в цейтноте. Не понравилось. - Основной косяк для меня - это что мне не приходили никакие приказы и законы вовремя. А радио слушать времени не было. Поэтому не успевала реагировать на то, что уже произошло.
это совершенно реальный наш косяк, за который приносим извинение. Мы почему-то очень поздно (уже под самый конец) сообразили, что законы и приказы должны рассылаться не только в игровую полицию и администрацию, но и в немецкую администрацию; хотя лишний комплект приказов у меня был специально для этих целей заготовлен, но вот в суматохе банально протупили :(( надо было тебе, наверное, раньше к нам подойти и сказать.
1-2. Как город назывался, про то и получилось.:) реально, на самом деле, можно просто брать и анонс цитировать, где о моральных потерях и о долгих путях. Про донюренбергский мир, про то, как вот это все воспринималось, еще когда человечество не вполне отрефлексировало, что это вот делают такое, чего делать не надо. Да и не знал никто особо, даже что за херь такая этот Бухенвальд: "наверно, деревня какая-то бошевская" - "ну ёпть, брюкву буду там сажать, что ли
( ... )
рукопашку долго обсуждали, вводить или не вводить, решили не вводить в итоге, чтобы не переусложнять правила. Наверное, неправильно решили. И насчет правил по обыскам помещения тоже уже задним числом понятно, что это наш косяк, протупили, нужно было написать. А вот уголовная преступность планировалась - но там банальный форс-мажор, недозаезд игроков. Кто-то не заехал, кого-то я в последний момент не очень удачно заменила - в общем, эта линия продолбалась :(
Comments 38
Присоединяюсь к мнению, что игротехническая команда была чудо как хороша. И немцы получились убедительными, и беженцы-евреи, и прочие игротехнические персонажи.
Модель мин на заводе - да, это было просто чудо. На игре я в неё не вникала (так как персонаж в технике не разбирался), но видела, как интересно люди в эту модель играют.
Медицина - раны были интересные. Кровь, "проступающая" сквозь бинты, швы... Обилие препаратов и отсутствие читерства при отсутствии препаратов. Как медик-недоучка, могу сказать, что медицина была хороша. От других игроков тоже это слышала.
Reply
Про мины было классно, я как раз забыла упомянуть. Мой персонаж, правда, был гуманитарий и не шибко в этом разбирался, но выглядело очень эффектно и даже немного пугающе.
Reply
Reply
Reply
Reply
Учитывая обстоятельства, я считаю, что Тор организовал все по максимуму, в том числе отдельные спальные места в другом корпусе, за что ему огромное спасибо.
Хуже было бы, если бы нам всем вообще пришлось втискиваться самим и втискивать игру в один корпус, а опасность такая была (причем когда мы поняли, что один из корпусов на ремонте, возможности найти другую адекватную замену на почти сотню игроков уже практически не было).
Но, конечно, это порождало определенные неудобства и неразбериху. За что должны, конечно, принести извинения.
Интересно, что будет с этими корпусами Салюта дальше. Не получится ли так, что администрация их сейчас отремонтирует и задерет цены.
Reply
Насчет повышения цен, честно говоря, не думаю. Они же отремонтировали второй корпус, вода по обоям больше не течет во время дождя, остальное осталось, как было. Сейчас их постоянные клиенты - ролевики, барды, спортсмены, и прочие люди, которым критично количество мест и удобство доезда, а внешний вид комнат не особо важен. Но корпоратив, или какая-нибудь конференция туда уже не поедет, слишком непафосно. Задерут цены - останутся без постояльцев, уже сейчас можно снять большой коттедж примерно за те же деньги, другой вопрос, что он будет дальше от Москвы, и автобусы туда могут не ходить.
Reply
2. В очередной раз поняла, что нельзя слишком хреново думать о людях, толком к ним не присмотревшись. Даже о собственном персонаже, которого исходно задумывала и заявляла не очень хорошим человеком (ну Нина в курсе, с чего оно началось). Даже о другом персонаже, от которого собственный персонаж хорошего, в общем-то, не видел (привет, Морис).
3. Это как раз случай игры, на которой для меня недостатков, не считая спорного финала (из чего получилось достоинство - много о чем переспорили и переговорили потом), не было, а если были, то я не заметила.
Reply
- Почувствовала себя начальником в цейтноте. Не понравилось.
- Основной косяк для меня - это что мне не приходили никакие приказы и законы вовремя. А радио слушать времени не было. Поэтому не успевала реагировать на то, что уже произошло.
Reply
Reply
Про донюренбергский мир, про то, как вот это все воспринималось, еще когда человечество не вполне отрефлексировало, что это вот делают такое, чего делать не надо. Да и не знал никто особо, даже что за херь такая этот Бухенвальд: "наверно, деревня какая-то бошевская" - "ну ёпть, брюкву буду там сажать, что ли ( ... )
Reply
А вот уголовная преступность планировалась - но там банальный форс-мажор, недозаезд игроков. Кто-то не заехал, кого-то я в последний момент не очень удачно заменила - в общем, эта линия продолбалась :(
Reply
Периодически на играх думаю, что хорошо бы ввести маркеры для пожизнёвых вещей. Хотя сама ни разу с таким не сталкивалась.
Reply
Leave a comment