О, руматы!
[Классическим шутерам было свойственно] постоянство игровых объектов. Убитые враги продолжали валяться там, где настигла их смерть.На самом деле, помимо чисто эстетических ("Кровища!" Ромеро (с)) там были и практические соображения. Тот же "Вольфенштейн" был крайне однообразной игрой. В коридорах было легко заблудиться, миникарты в
(
Read more... )
Comments 4
вообще-то была
ровно по тому же Tab
Reply
Reply
извините
Reply
Reply
Leave a comment