Про дизайн-цели

Jun 22, 2010 19:41

Я наконец созрел написать небольшую заметку о том, что такое дизайн-цель и с чем её едят. Наболело.
Определение очевидно и вопросов обычно не вызывает. Дизайн-цель - это что-то, чего мы хотим достигнуть с помощью дизайна. Например, "типичная игровая сессия длится 1-5 минут" - это дизайн-цель. А вот "скорость ультралиска равна 2.9531" - это не ( Read more... )

за дизайн

Leave a comment

Comments 7

torick June 22 2010, 15:59:03 UTC
Э нет, в переводе на язык программистов "дизайн-цель" звучит как набор техзаданий, расставляющих частокол вокруг этой самой дизайн-цели. Когда я ставлю некое умозрительное задание программистам, у них внезапно образовывается внушительный список вопросов ко мне, ответы на которые и превращаются в ТЗ.

Reply

golergka June 22 2010, 16:05:42 UTC
Ну я рассматриваю случай когда программисты принимают участие в обсуждениях именно за дизайн.
Понятно, что в техзаданиях терминам вроде "дизайн-цель" и "кривая обучения" уже не место.

Reply

digimind June 22 2010, 16:46:58 UTC
> Ну я рассматриваю случай когда программисты принимают участие в обсуждениях именно за дизайн.

А зачем они это делают?

Reply

golergka June 22 2010, 21:36:28 UTC
Это другой, глубоко философский вопрос. В данном случае - просто пример иллюстрирующий непонимание термина

Reply


ext_122116 June 22 2010, 16:20:51 UTC
Продолжительность футбольного матча составляет два тайма по 45 минут, плюс назначенное решением судьи компенсированное время (примерно равное сумме задержек матча).

Это что: технические ограничения или дизайн-цели?

Reply

ext_60084 June 22 2010, 17:21:41 UTC
Это правила.

Ваш КО.

Reply

golergka June 22 2010, 21:38:10 UTC
Это техническое задание, если перевоодить на компьютерные игры. Дизайн-целью здесь наверняка являлось создание матча идеальной длительности для телезрителей: за 2 часа человек за телевизором упивается пивом так, что дальше смотреть футбол не интересно, плюс перерыв для похода в туалет.

Reply


Leave a comment

Up