Blender'овский fluidsim все-таки может :)

Aug 02, 2009 15:17

Тестовая симуляция жидкости с низким разрешением, рендер без отражений. Использованы control objects. Domain resoution: 100; surface subdivision: 2.
Blender 2.49.2+InternalRender.

image You can watch this video on www.livejournal.com

Leave a comment

Comments 4

str_anger August 2 2009, 19:12:21 UTC
А что это и зачем?

Reply

hroniki_volkov August 2 2009, 19:18:26 UTC
Компьютерная симуляция динамики жидкости.
Нужно для того, чтобы средствами компьютерной графики делать воду - или иные вещества, динамикой на нее похожие.
Фишка в том, что сделано это в опенсорсовом софте. И если, например, с RealFlow более-менее понятно - коммерческий полностью отдокументированный софт с многолетней историей, то с Blender'ом и его модулями все интереснее. Я вот и пытаюсь понять, можно ли его использовать как рабочий инструмент.

Reply

str_anger August 2 2009, 19:26:43 UTC
Не, ну первую часть-то я понял :)
Т.е. в конечном итоге тебе это нужно в проф деятельности, угу.

Reply

hroniki_volkov August 2 2009, 19:29:56 UTC
Не, ну и в качестве хобби и немножко искусства :).
Я помучаю его еще немного, разгребу базовые возможности, и сделаю что-нибудь, чтоб «Ах!» :).

Reply


Leave a comment

Up