Тестовая симуляция жидкости с низким разрешением, рендер без отражений. Использованы control objects. Domain resoution: 100; surface subdivision: 2. Blender 2.49.2+InternalRender.
Компьютерная симуляция динамики жидкости. Нужно для того, чтобы средствами компьютерной графики делать воду - или иные вещества, динамикой на нее похожие. Фишка в том, что сделано это в опенсорсовом софте. И если, например, с RealFlow более-менее понятно - коммерческий полностью отдокументированный софт с многолетней историей, то с Blender'ом и его модулями все интереснее. Я вот и пытаюсь понять, можно ли его использовать как рабочий инструмент.
Comments 4
Reply
Нужно для того, чтобы средствами компьютерной графики делать воду - или иные вещества, динамикой на нее похожие.
Фишка в том, что сделано это в опенсорсовом софте. И если, например, с RealFlow более-менее понятно - коммерческий полностью отдокументированный софт с многолетней историей, то с Blender'ом и его модулями все интереснее. Я вот и пытаюсь понять, можно ли его использовать как рабочий инструмент.
Reply
Т.е. в конечном итоге тебе это нужно в проф деятельности, угу.
Reply
Я помучаю его еще немного, разгребу базовые возможности, и сделаю что-нибудь, чтоб «Ах!» :).
Reply
Leave a comment