Мой обзор по серии Heroes of Might and Magic

Nov 26, 2017 14:26


Серия Heroes of Might and Magic по-настоящему приобрела популярность после выхода третьей части. Фанаты по всему миру по сей день играют в эту легендарную игру. Чем же она так привлекла игроков в том далеком 1999 году, и чем она привлекает их сейчас?


Прошлое

Пожалуй, главным фактором невероятной популярности было отсутствие конкурентов и достойных игр подобного жанра. Не стоит упускать так же и потрясающие сюжетные линии кампаний, надолго ставших предметом для фантазий молодых геймеров. «Возрождение Эрафии» по праву считается фанатами одной из лучших кампаний из всех существующих. Жанр пошаговой стратегии очень хорошо прижился среди тех, кто не любит динамику и проверку на скорость. Неспешность и вдумчивость этого жанра позволяет расслабиться и одновременно напрячь мозги, что очень подходило как молодым людям, так и взрослым, пришедшим с работы и желающим расслабиться с пользой.

Современность

В наше время популярность HOMM III строится в основном на чувстве ностальгии, нетребовательности к железу при достойной графике (игру можно поставить на простой офисный компьютер) и реиграбельности. А генератор случайных карт сделал игру по сути бессмертной.

Второе дыхание для HOMM III открыло фанатское дополнение In The Wake of Gods (так же зовущееся Heroes of Might and Magic 3½), добавив в игру невероятное количество нововведений с возможностью кастомизации настроек. Оно также учло положительные стороны HOMM IV, взяв оттуда командиров и идеи умений. Однако стоит заметить, что далеко не всем это дополнение пришлось по душе, и многие предпочитают играть в «чистую» HOMM III, называя ее классикой.

Другие части серии

Разработчики очень рисковали, создавая продолжение легендарной серии, ведь любое упущение и ошибка могли обернуться гневом сообщества. 4 часть вызвала противоречивые отзывы фанатов: одним эта часть понравилась больше третьей, другие плевались. Основные претензии были к сюжетной линии, которую разработчики грубо прервали и переделали, а так же к излишней самостоятельности героя. Новая изометрическая графика ввела в ступор и была непривычной для игроков, фанаты снова разделились на два лагеря «нравится» и «не нравится». В целом 4 часть можно признать успешной, она до сих пор пользуется популярностью у олдскульных игроков, хотя до славы третьей ей, несомненно, далеко.

Пятая часть вышла в 2006 году, спустя 4 года после предыдущей. Мир игры стал полностью трехмерным, графика - более яркой и цветастой. Были введены новые механики для каждой фракции, сделав их более уникальными. Теперь у каждой фракции был присущий только ей набор способностей. Орден Порядка, например, обрел способность "Контрудар", позволяющий поднимать характеристики существ без затрат маны. В городах появились специальные здания, поддерживающие эти способности. Тот же Орден Порядка может тренировать существ, повышая их ранг (например, крестьян тренируя в лучников) без финансовых затрат, но с ограничением в числе (макс. - 20). В аддоне «Владыки Севера» были добавлены гномы с уникальной и нигде раньше не встречавшейся механикой рун вместо заклинаний (позже похожую механику можно было встретить в King’s Bounty: Warriors of the North). Второй аддон «Повелители Орды» также внес новую механику с накоплением ярости, а так же альтернативное улучшение существ, так подозрительно напоминающее второе улучшение семиуровненых созданий из HOMM III: WOG.

Сюжет 5 части не пересекается с предыдущими, и это был действительно хитрый шаг от разработчиков. Выпустив продолжение или предысторию, они рисковали навлечь на себя гнев фанатов. Новый сюжет был признан сообществом весьма годным, а в отрыве от «классики» - и вовсе выполненном на высоком уровне.

В целом 5 часть выдалась успешной и была тепло принята игровым сообществом.

А вот 6 и 7 части повезло не так сильно.

6 часть вышла в 2011 году. Рассматривая ее в отрыве от канона, можно сказать, что она не так уж и плоха. Механика была существенно переработана, рандом в выборе умений убран - теперь развитие героя полностью предсказуемо, и его можно планировать. Заклинания учатся так же из веток развития. Фракции обрели еще бОльшую обособленность: появились "классовые" способности героев. Например, некромант теперь может поднимать мертвых, и чем выше его уровень, тем больше существ будет поднято. Способность заполняется в течение боя, в зависимости от полученного урона и урона по врагу. Чтобы воскресить существ высокого уровня - нужно дождаться максимального заполнения шкалы, а так же иметь героя высокого уровня. Способности других фракций такие как бабл у ордена порядка, усиление заклинаний у академии магов, ярость у орков также заслуживают внимания.

Спорным остается сокращение количества ресурсов. Но самое главное изменение механики - это области и порталы замков. Теперь, чтобы захватить шахты, нужно подчинить себе местный форт или замок. А игра с ИИ превращается в бесконечное «догони трусливого героя, телепортирующегося от одного замка к другому», что невероятно выводит из себя и лишает ощущения серьезной стратегии.

Сюжет разворачивается за сотни лет до событий 5 части, и он весьма неплох. Чтобы пройти его, нужно не только умение планировать, но и смекалка: теперь во многих квестах спрятаны загадки, а в кампании Лиги Теней есть квест на время, любая ошибка в которой сулит перезапуском сценария. В конце каждой кампании игрока ждет битва с боссом, что тоже является новой интересной механикой.

Разработчики 6 части очень рисковали, когда вносили такие радикальные изменения в игру. И действительно, фанаты встретили ее со злобой, обвиняя разработчиков в том, что это уже "совсем другая игра". Но не это ли нужно, чтобы отойти от хоть и любимого, но приевшегося канона?..

О 7 части говорить совсем не хочется. После прошлой части разрабочики так боялись разозлить фанатов, что не только не привнесли ничего нового в игру, но и остались на уровне графики начала нулевых ( был использован движок Unreal 4, которому больше десяти лет), хотя игра вышла в 2015. Никакой новой механики не было предложено, как и новых фракций. Сюжет слабый, завязанный лишь на прошлом фракций, скорее напоминая поучительные сказочки, чем полноценную историю. По сути, игру даже сложно было назвать отдельной частью, скорее это были герои 4.5, как с технической точки зрения, так и с точки зрения геймплея.

Засилие багов в игре окончательно потопило шанс на снисхождение фанатов, и игра была утоплена по всем статьям, получив очень низкие оценки.

Будущее

А будет ли будущее у серии - неизвестно. «Синдром утенка» у фанатов отбивает разработчикам все желание браться за Героев. Игре, какой бы она ни была, будет навешен ярлык «не третьи герои», что заведомо понизит рейтинги. Также игровое сообщество сильно против того, чтобы «Героями» занимался Юбисофт, вменяя им «убийство серии».

© Екатерина Ичетовкина, все права защищены.

heroes of might and magic, homm, #ятестируюновыйредактор, игры

Previous post Next post
Up