Я давно искал способ повысить интерактивность виртуального мира при помощи изменяемого ландшафта. Воронки в ландшафте от взрывов в
Worms3D и тоннели в марсианской почве
Red Faction впечатляли еще много лет назад, но я всегда хотел видеть подобное и в других играх и в более крупном масштабе. Но увы, антураж игр по сей день остается все таким же
(
Read more... )
Comments 2
( ... )
Reply
А я поделал 2Д тайлинг сначала, потом попытался перенсти это в 3Д и понял что у меня наконец ватает мозгов чтобы победить MC :).
Вы кстати ориентируетесь на VoxelFarm а я больше на Blockscape, поскольку Йенс пилит свой движок на XNA и C#, что несколько ближе к Unity :).
Reply
Leave a comment