Честно говоря, совершенно не хотел писать этот отчет, желания не было никакого. Но уже пятый день после игры пошел, а она все не отпускает. Поэтому и пишу, надеюсь, что потом хоть немного полегчает.
Начать, наверное, надо с нескольких слов о персонаже.
Мефодий задумывался как молодой вампирчик с небольшим опытом 25 лет не-жизни. Аккурат чистый лист по ВтМовским меркам (как и я, собственно, с системой стал знакомиться только к игре).
Не буду сейчас подробно излагать его квенту - там мало интересного, но кое какие события там естественно были - для обеспечения минимальных завязок. Так что к началу игры он сидел тихо, не привлекая внимания и вникая в тонкости камарильской политики. По идее игровое время и должно было стать моментом выхода в свет , когда он наконец-то дозрел до того, чтобы повнимательнее присмотреться к сообществу и начать искать единомышленников и потенциальных союзников в задумываемых глобальных планах на будущее. Недаром же натура была - мечтатель.
Теперь к самой игре. На мой взгляд, она не получилась. При этом я не склонен анализировать работу мастеров, с этим куда лучше разберутся более опытные участники действа. Куда важнее попробовать разобраться в собственных ощущениях, банально потому что сам грешен и сделал как игрок куда меньше, чем мог бы.
Перво наперво, к сожалению, не получилось, как следует поиграть в котерию, хотя потенциал очевидно был. Но нужно было заранее продумать, чем мы могли заниматься и какие уникальные функции она в себе несла и идти с этим к мастерам загодя от игры - чтобы и ряд персонажей имел о ней сведения и мог с ними работать, и возможно был бы сюжетный замес. К примеру, уже зная многие события игры, осмелюсь предположить, что был бы очень интересным вариант с поискам нами наемного убийцы столь успешно оперировавшего в домене все эти годы. На деле же, к сожалению, перескочили на ведение отдельно друг от друга клановых линий, сведя все взаимодействие к совместному перемещению/сопровождению из точки А в точку Б и обмену непроверенными слухами. Апофеозом стал мой отказ отправиться на вызов в Нескучник, о чем сильно жалею. Хоть я в этот момент и ехал с катком к депо на Курской дабы добивать Шабаш.
К сожалению, не получилось и добраться до исторических дебатов - где как раз можно было развернуть историческую подкованность персонажа и начать какое-то социальное взаимодействие с участниками и соклановцами. И в дальнейшем с моей стороны был фейл за фейлом - начиная от возможности как-то посерьезнее потеребить их принесенным мной пророчество о смерти Примогена - заканчивая возможностью повспоминать с Таней Червинской былые Афганские подвиги. Но тут как-то пожизневые косяки перекинулись на игру, чего у меня не получилось, к сожалению избежать. В целом мечта главмастера о раздробленном и подавленном клане сбылась, до сих пор не уверен что снятие почти всего клана перед игрой не было отчасти запланировано, по крайне мере в плане навязывания игрокам жесточайших условий существования в рамках существующих правил. Уж не знаю специально ли это получилось и так сложились обстоятельства, но каких-то серьезных задач клану порешать не удалось, за исключением разве что попытки отыскать Диего и разобраться с ним. Вот в этот момент - под самый конец игры - Бруджи стали действительно бруджами. Предфрензевое состояние по жизни, долгие дебаты на повышенных тонах о том что, как и когда делать - анархи не дадут соврать. Тем не менее у нас был лучший клан, несмотря ни на что, потому что мы действительно играли по понятиям - честно и с душой.
Пожалуй удался глубокий внутренний отыгрыш, хотя и тут проскакивали косяки, потому что Мефодию, периодически скатывавшегося к мысли - а не податься ли в Инкону, подальше от этого бардака - приходилось одергивать - чувак ты а) слишком молод и б) ничего о них не знаешь . Зато действительно хотелось оторвать голову Бирштейну и всем силами сдерживаться, отыгрывая самого спокойного из молодых Бруджа.
Так что в итоге игру лично я, пожалуй, для себя провалил во многом сам. Остается наедятся, что не сорвал игропроцесс никому другому. Главный вывод, пожалуй - надо лучше готовиться самому и лично, загодя, при помощи мастеров естественно завязываться с другими игроками, обсуждая тонкости взаимных замесов.
И, тем не менее, все равно хочу поблагодарить:
Акку (Христина) за то, что втянула меня в это дело. Я познакомился со многими хорошими людьми и получил бесценный опыт, так что спасибо тебе огромное.
Карро (Луиза) за то, что мне удалось хоть кому-то прочитать лекцию по истории =)
Весь клан Бруджа - ребята вы не смотря ни на что были супер атмосферны.
Вера - спокойна и невозмутима, как и положено настоящему лидеру. Не забывающая ни о ком и подбрасывающая нам все, что только можно было подбросить для действия.
Таня - сумасшедше антуражна, настолько, что было даже страшно подойти - настоящий телохранитель.
Надя и Бурый - настоящие заводили рвущиеся в бой.
Кирилл Светлов - рассудительный и уравновешенный, с тобой, пожалуй, получилось поиграть больше всего.
Настя - настоящий гуль Примогена - в меру надменный, но всегда готовый подсказать передать и проинформировать.
Макс Месяца - за то, что находил таки время заскочить в Элизиум не смотря на занятость на рабочем месте. Тебя не просто так сделали И.о. Примогена на время заварухи. Ну и твое адресованное мне Дай мне сказать! сумасшедше атмосферно вышло.
Мидлеру и его команде - хоть и практически не пересекались - зато видя Ваши действия в командах Шерифа Сенешаля - нас все боялись!
Спасибо Анархам за бесшабашную атмосферу в которой Мефодию было куда комфортнее, чем на балу или в Элизиуме.
Отдельное спасибо котреии Диего - ребята вы молодцы - попытались переманить к себе, побудить к активным действиям, дали нам на финал этого безумия цель.
Всем остальным игрокам за созданный таки Мир Тьмы в Москве.
Найду даже пару слов благодарности главмастеру - он сразу при первой же встрече определили меня к Бруджам, благодаря чему я познакомился с замечательными людьми.
Отдельное огромное спасибо населению Голконды. Вы все равно были с нами, столько времени, сил и души потраченные на подготовку (лучшее лично для меня в этой игре) к игре не исчезают бесследно. У вас было очень хорошо.
Так что негативный опыт тоже опыт. Он будет учтен и использован при подготовке к дальнейшим играм. Я кажется подсел на полевки.
P.S. Интересно - когда скулы сводит не до, а после игры это нормально?
P.S.S. Ппц, пока я писал этот текст главмастер в комьнитевском сраче дал ответ на извечный вопрос о яйце и курице - мой мозг вынесен окончательно!