Пробовали когда-нибудь спросить у Гугла про HDR? На выходе, в массе своей, будет ад, трэш и угар, а ещё картинки, которые могут присниться под какой-нибудь очень ядрёной кислотой, принятой всеми способами одновременно, полагаю.
По большому счету HDR - это не инструмент фотографа, это инструмент, который фотографы приспособили под себя и неудивительно, что хватает тех, которые делают это неправильно.
HDR именно в родной 32-битной ипостаси (без перевода в 8 бит) используется в 3D программах, он натягивается на купол и в результате после рендера яркие объекты начинают действительно освещать тридешные модели и отбрасывать тени. Ну это чтобы вставить рендереный объект в видео и он встал как родной.
В 3D программе это шар (или полусфера), на который текстурой положено HDR.
И этот купол - разновидность источника света. В разных рендерах он называется по-разному, например в MentalRay - IBL (Image Based Lighting), в Renderman - Environmemt Light.
Пока не скажу, надо прилично покопаться. Там при монтаже в DNG изменяется даже диапазон ползунков - exposure от -10 до +10 становится, например. Чтобы понять сколько туда помещается надо попробовать сложить десяток RAW с шагом 2EV и глянуть. Так то они говорят о 16-битном DNG. Вот тут есть статья, например.
А, ну и ещё момент - в момент зонной работы у меня сложилось ощущение, что он из DNG подтягивает из разных RAW внутри инфу, делая каждый раз пересборку. А в TIFF уже общий сложенный диапазон попадает.
Хорошо бы коснуться не только photoshop HDR, но и других движков, которые можно использовать. Ведь фотошоп-то запрещено использовать всем, кроме клиентов. Поэтому написаны свободные программы на условиях freeware, например.
Мне вот о чём подумалось: а может, упомянутые "картинки, которые могут присниться под какой-нибудь очень ядрёной кислотой" генерит не вооружённый "непознанным плагином" юзер, а сам фотоаппарат с навешанной на него функцией встроенного HDR с настройками по умолчанию? Ведь судя по тому, что на современную мыльницу не навешано разве что губной гармошки, эта штука с самым незатейливым алгоритмом вполне может быть востребована. И засилие в инете такого рода творчества объясняется скорее вкусами воспитанных на аниме японских программёров? :))
HDR работает со всей картинкой. Тут же я вижу как раз сопоставление участков разных снимков без захвата всей картинки. Более того, в одном случае сопоставляются снимки после раздельной правки баланса белого - это уже именно коллаж.
Сложная трактовка получается, в принципе да, формально можно элементы коллажирования найти, но... гм... с тем же успехом можно это и к рисованию же привести, в принципе то?
Comments 31
HDR именно в родной 32-битной ипостаси (без перевода в 8 бит) используется в 3D программах, он натягивается на купол и в результате после рендера яркие объекты начинают действительно освещать тридешные модели и отбрасывать тени.
Ну это чтобы вставить рендереный объект в видео и он встал как родной.
Reply
Reply
И этот купол - разновидность источника света.
В разных рендерах он называется по-разному, например в MentalRay - IBL (Image Based Lighting), в Renderman - Environmemt Light.
Reply
Reply
Reply
Reply
Reply
Reply
Reply
Reply
Reply
Reply
Reply
Reply
Reply
Leave a comment