Долгая прогулка
Однодневная полевая игра по мотивам одноименного романа Стивена Кинга
2-3 сентября 2017
Заезд в пятницу, игра с утра до позднего вечера субботы
Подмосковье, предварительно Ивановский полигон (рядом с Черноголовкой)
12-25 игроков
Оргвзнос: отсутствует
Любая игра кажется честной, если всех игроков надули в самом начале.
Кинг, Долгая прогулка
США, недалекое будущее. У власти диктатор, насадивший в стране жестокие порядки. Каждый год проводится Долгая Прогулка, важное общенациональное мероприятие. Это игра на выживание. Участвуют добровольцы, юноши и девушки, в возрасте от 16 до 21 года. Победитель один, он или она получает огромный денежный приз и карьерные возможности, начиная с личной встречи с Главным; остальные должны погибнуть.
Правила игры следующие. Участники идут по заранее выбранной трассе, их сопровождает группа вооруженных солдат. Установлена минимальная скорость (около 4 км в час). Если участник сбавляет скорость ниже минимума или идет в неправильном направлении, ему выносится предупреждение. Если скорость Идущего не увеличилась, через тридцать секунд он получает второе предупреждение, потом третье. После третьего предупреждения участника убивают. Однако, если участник в течение получаса не получил новых предупреждений, одно из прежних предупреждений аннулируется. Проявление физической агрессии одного Идущего к другому также карается предупреждением. Помощь от не участвующих в Прогулке запрещена, но участникам разрешается помогать друг другу. Долгая прогулка не останавливается ни на минуту, пока в живых не останется один - победитель.
Каждый Идущий попал в игру строго добровольно, по своей инициативе, полностью осознавая, на что подписывается. С момента регистрации и получения номера отказ от участия в Прогулке невозможен.
Что послужило причиной вступления в игру для вашего персонажа - особая вера в себя или стремление совершить суицид? Как ваш персонаж проживет Прогулку? Далеко ли сумеет уйти? Встретит ли врагов, друзей, настоящую любовь? Будет пытаться ухудшить положение других Идущих или пожертвует собой, чтоб помочь им? Осознает ли в последние часы жизни ее смысл?
А может, именно ваш герой победит?
Красные флаги
- Игра тяжелая психологически; за свое душевное состояние каждый игрок отвечает сам.
- Игра тяжелая физически (хотя и не до такой степени тяжелая, как играемое событие). Квалифицированной медпомощи и мастерской аптечки не будет. Возможна только экстренная эвакуация и помощь в вызове скорой. За свое здоровье и самочувствие каждый отвечает сам. Выход из игры по желанию игрока возможен в любую минуту, ваша задача - всегда помнить об этом и при необходимости так и сделать.
- Организация минималистична; например, машина за идущими, как в первоисточнике, ехать не будет. Маршрут закольцован, то есть настоящее путешествие не предусмотрено.
- Разработка характеров и историй персонажей полностью на игроках. Микросюжетов и завязок нет.
- Каких-то скрытых сюжетов или неожиданных мастерских ходов нет; все изложено в этом тексте. Сюжет, насколько возможно при оговоренных здесь условиях, свободный.
- Большая часть персонажей умрет; кто-то, возможно, умрет в первые часы игры. Выход второй игровой ролью невозможен.
- Атаковать игротехов-солдат - например, пытаться отнять у них оружие - абсолютно невозможно.
- Любой “взлом системы”, например, бегство, невозможен. Есть вариант, что не выживет никто; но варианта, что выживет более одного участника игры, нет. Просьба не тратить игровое время на обсуждение этого.
- Желательно прочитать первоисточник. В самом крайнем случае - статью о нем в википедии.
- Все игроки старше 18 лет.
Модели
Неверно, что выживает тот, кто сильнее физически; в этом состояла моя ошибка, повлиявшая на решение участвовать. Если бы это было так, у меня был бы небольшой шанс. Но бывает, что слабый человек может поднять автомобиль, если под колесами лежит его жена. Это мозг, Гаррати. Этого не может ни человек, ни Бог. Это что-то... в мозгу.
Кинг, Долгая прогулка
Игра, в отличие от того, во что мы играем - не соревнование на выносливость. В игре большое значение имеют нарративный и социальный аспекты. Для того, чтоб отобразить их, существуют модели.
Что изменилось по сравнению с версией из анонса:
- Причина получения замечания - отставание, хоть на один шаг, от замыкающих процессию солдат
- Время между замечаниями - 15 секунд. Замечание аннулируется в течение 30 минут после получения.
- Время высказывания - 5-6 минут, а не 10. Высказывание маркируется фальшфайером.
- Убрана возможность сказать речь перед смертью с игротехнической остановкой всех.
- Исход нападения на другого Идущего решается не игротехом с кубиком, а вытягиванием карты из набора атакованного.
1. Отставание и замечания.
В первоисточнике скорость каждого Идущего измеряется особым прибором, и замечания получают те, кто снижает ее. У нас будет более простая система.
Во главе процессии идет игротехник в ярком строительном жилете, задающий скорость. Обгонять его нельзя - это не правило Прогулки, а правило нашей ролевой игры (таким же образом нельзя сворачивать с дороги).
В хвосте процессии идут два или более игротехников, обозначающих солдат. Маркер солдата - закрытое снизу лицо. Идущий, который оказался позади замыкающих солдат, мгновенно получает первое замечание (если на тот момент на нем нет не снятых предыщущих замечаний). Через 15 секунд после первого замечания Идущий получает второе, еще через 15 секунд - третье. Если через 15 секунд после третьего замечания Идущий не вернулся в строй, его расстреливают.
Если у вас три неаннулированных замечания и вы оказались позади солдат, вас расстреливают мгновенно, без предупреждения.
Одно замечание аннулируется в течение 30 минут после получения; два замечания - в течение часа. Таким образом, если у вас было три замечания, то при отсутствии новых замечаний эти три будут аннулированы через полтора часа. Обратите внимание, что солдаты не дают справок по состоянию ваших замечаний, так что следите за временем сами или мучайтесь неизвестностью.
Пока вы находитесь между игротехником в жилете и замыкающими солдатами, вы можете двигаться по дороге с любой скоростью и в любом направлении, замечаний за это вы получать не будете.
2. Высказывание
Один раз за игру каждый игрок имеет право на высказывание.
Перед игрой каждому игроку выдается фальшфайер (мы закупаем японские, они считаются достаточно безопасными). Высказывание производится так: игрок активирует свой фальшфайер. Все игроки останавливаются, собираются вокруг него. Персонажи в мире игры как бы продолжают идти, потому никаких игровых санкций за остановку не накладывается. Пока фальшфайер горит, все как бы оказываются в пространстве высказывания; это интермедия. В мире игры никакой остановки в пути не было, но так как кто-то излил душу, это добавило немного сил остальным. Отсчет времени по аннулированию замечаний не приостанавливается на время Высказывания.
Пока горит фальшфайер, прервать высказывающегося нельзя. Высказывающийся может рассказать историю своей жизни, причины, по которым он отправился на Прогулку, или все, что посчитает нужным; можно хоть петь и танцевать (единственный момент в игре, когда можно включать свою музыку). Сказанное не обязано быть правдой. Также высказывающийся может предложить остальным ответить на его вопросы или высказать свое мнение по его разрешению; пока горит фальшфайер, высказывающийся остается модератором с правом заткнуть любого.
По завершению высказывания все Идущие с помощью известного нам с римских времен жеста (палец вверх или палец вниз) выражают одобрение либо неодобрение высказавшемуся. Если высказавшийся получил неодобрение более половины Идущих, силы покидают его; не поддержанный коллективом, он не может идти дальше и выбывает из игры.
Фальшфайеры в мире игры не существуют, передавать их другому нельзя. Каждый игрок высказывается один раз либо не высказывается вообще.
Если случилась техническая накладка, ваш фальшфайер не загорелся или рано погас, игротехник выдаст вам другой фальшфайер. В любом случае время высказывания не будет менее 5 минут.
Высказываться можно в любом месте, но все же рекомендуется выбирать места, где всем удобно собираться - расширения дороги, прилегающие к дороге полянки и так далее. Среди дороги, особенно в узком месте может быть неудобно, не все вас услышат, плюс вас может прервать проезжающая машина. Перед инициацией фальшфайера рекомендуется оказаться в голове процессии, чтоб остальным не пришлось возвращаться к вам.
3. Выбывание
Наступил момент, когда вы решили, что ваш персонаж не может или не хочет дальше идти. Причины могут быть разные. Если вы по жизни устали и плохо себя чувствуете, настоятельно рекомендуется считать, что ваш персонаж в изнеможении и силы его на исходе. Если вы получили легкую травму или натерли ноги и можете продолжать путь с усилием - считайте, что ваш персонаж уже почти не может дальше идти, и планируйте свое выбывание.
Мы не будем вводить искусственные модели вроде “реальный час равен трем игровым часам” или “реальный километр равен игровой миле”; просто имейте в виду, что мире игры все существенно дольше и труднее, чем в реальности.
Есть несколько способов прекратить Прогулку.
Можно сделать это тихо, не привлекая ничьего внимания - кроме охраны. Вы отстаете, получаете три предупреждения, вашего персонажа расстреливают, игра для вас заканчивается.
Можно умереть либо упасть в обморок среди процессии от болезни или переутомления. Отыгрыш на усмотрение игрока.
Ваша смерть не останавливает Прогулку (кроме ситуации, когда вы на момент смерти еще не потратили свой фальшфайер и решили перед смертью высказаться). Вы можете пытаться что-то сказать тем, кто сможет услышать вас - но им надо идти дальше. Однако принято последние слова умирающих по возможности передавать всем оставшимся Идущим; это не правило, а традиция Прогулки.
Можно совершить последний рывок: выбрать любого одного из Идущих и напасть на него, попытавшись нанести ему максимальные повреждения. Нападение моделируется, не совершается по жизни!
Перед игрой каждому игроку выдается набор из шести карт, одна из которых - черви. В течение игры на санитарных остановках игротехники будут объявлять вам, сколько карт вы должны сдать. Черви сдавать нельзя. Таким образом, у вас будет все меньше карт на руках, пока не останется только одна - черви. Карты символизируют ваши жизненные силы и способность противостоять нападению.
Нападение на другого Идущего моделируется так. Решившись, вы подходите к нему, кладете ему руку на плечо и произносите фразу-маркер: я сам(а) выписываю тебе билет. Жертва достает свой набор карт, и вы вытягиваете из него одну. Если вы вытянули черви, значит, вам удалось нанести жертве повреждения, после которых она не может идти дальше. Любая другая карта - атака не удалась, у жертвы нет существенных повреждений (но вытянутая карта уничтожается, карт у жертвы остается меньше).
В момент вашего нападения на другого Идущего, независимо от его исхода, вашего персонажа расстреливают и игра для вас заканчивается - даже если непосредственно это произошло вне зоны видимости игротеха с автоматом, все равно вы выбываете мгновенно. У жертвы нападения, если ваша атака удалась, есть время что-то попробовать сказать перед смертью окружающим, пока ее не расстреляют солдаты в соответствии с ее замечаниями.
Нападать на солдат и других игротехнических персонажей нельзя; даже попытки это сделать невозможны.
Организационное
В первоисточнике участники игры обязаны отправлять на ходу все естественные потребности. Мы на это не пойдем, у нас будет возможность посещать туалет без игровых санкций за это (например, неигровые санитарные остановки каждый два часа).
Одежда и снаряжение даже самого современного вида могут существовать в мире игры. Но если на вас новый, явно на вид дорогой костюм, а персонаж ваш - нищее дитя рабочих окраин, придумайте об этом что-нибудь.
При себе на Прогулке запрещено иметь:
- алкоголь (можно оставить в неигровом лагере и выпить после игры)
- игровое оружие или любые предметы, которые могут быть использованы как игровое оружие
При себе настоятельно рекомендуется иметь:
- запас готовой к употреблению еды на время игры
- все медикаменты, которые могут понадобиться вам
- дождевик, теплую одежду, сменную обувь
- предметы личной гигиены
- репеллент, на полигоне много комаров, есть слепни
- надеемся, что до этого не дойдет, но на всякий случай - фонарик
Гаджетов для связи или проигрывания музыки в мире игры нет. Тем не менее каждому игроку рекомендуется иметь при себе заряженный телефон на случай ЧП.
Питьевой водой вас будут снабжать игротехи.
Будет неигровая стоянка, где можно оставить ненужные в игре вещи, а после выхода из роли выпить чаю.
Мир игры
Мэтр наметил мир своего романа широкими мазками, и мы не будем улучшать его замысел и вдаваться в детализацию. Есть Главный, которому подчиняются Отряды. Главный задушил всяческую свободу и преследует инакомыслящих. Социальных лифтов нет, и победа в Долгой Прогулке выглядит для многих единственной возможностью резко улучшить свою жизнь. Этого вполне достаточно для того, чтоб вообразить, как ваш юный персонаж видит мир. Нередко и более благополучный мир для подростка - неуютное, злое пространство, в котором нет места для него.
Впрочем, можно быть и фанатом существующего положения дел.
Кого и как играть
New blood joins this earth
And quickly he's subdued
Through constant pained disgrace
The young boy learns their rules
Metallica, Unforgiven
Ключевая тема игры - попытка подростка, человека очень юного, то ли вписаться во взрослый мир, то ли отторгнуть его, то ли завоевать. Долгая Прогулка может рассматриваться как аллегория взрослой жизни с ее правилами и обязательной конкуренцией.
Мотивация вашего персонажа может быть сложной и включать все, от детского желания отомстить миру за его несовершенство (“вот умру, и вы заплачете обо мне, но будет поздно”) до стремления победить, чтоб плюнуть Главному в лицо. А если ваш персонаж уже скорее молод, чем юн, успел уже попробовать создать семью или начать карьеру, то он может, например, понимать, что у него нет в жизни никаких перспектив - кроме участия в Долгой Прогулке, и возраст в последний раз позволяет ему попытаться.
Ожидается, что игрок сам создаст персонажа и его мотивы участвовать в Прогулке. Если у вас проблемы с этим, давайте разговаривать, две голвоы лучше.
Подать заявку:
http://joinrpg.ru/253/roles/6087/applyПо той же ссылке можно заявиться в игротехи. Игротехом-солдатом может быть как мужчина, так и женщина. Им тоже придется много ходить, но в отличие от игроков они смогут сменять друг друга. Ролеплея и выбора у игротехов нет.
Новости по игре будут появляться в этом сообществе, а также дублироваться в чат в телеграме
https://t.me/joinchat/ENcwbkFpNZ6TG29oMzXLWA ЧаВо