Форма заявки на игру

Jul 26, 2007 07:24

Заявка обязательна!

Только после того, как вы подадите письменную заявку и мастера ее одобрят, вы считаетесь приглашенным на игру в выбранной роли. Все незаявленные на полигон не допускаются, будь они хоть внебрачными выкидышами Френка Хорригана или адептами Церкви Повелителя. Если заявленный игрок привезет с собой на полигон незаявленные "хвосты", то они все не допускаются до игры.

Комментарии скрываются и ждут ваших заявок здесь или письмом вот сюда dm15r(at)yandex.ru с пометкой в теме письма fallout
Первый вариант предпочтительнее, а еще лучше дублирование.

Части A, B, и D обязательны для заполнения. Часть C (тест) необходима, в основном, лишь для создания правильного настроения. Заявки принимаются до 19 августа.

A: Игрок - реальный мир

a1. Ваше паспортное ФИО, игровой ник
a2. Город проживания
a3. Дата рождения, возраст
a4. Способы связи: д.телефон, м.телефон, e-mail
a5. Хронические заболевания и лекарства, которые могут понадобиться
a6. Ваш ролевой опыт: перечислите наиболее яркие ваши роли, укажите на каких играх. Если наша игра для Вас первая, укажите это.
a7. Вероятность появления на игре (точно буду, скорее всего, 50х50, маловероятно)
a8. День заезда (четверг, пятница утро, пятница вечер)
a9. Какой Вам хотелось бы видеть эту игру?

B: Персонаж - мир Fallout

b01. Твоя кличка?
Каким образом ты ее заработал?
Как тебя назвали при рождении родители?
Как предпочитаешь сам, что бы тебя называли?

b02. Кто твои предки?
К какому племени, банде, семье они принадлежали?
Что с ними происходит сейчас?
Кстати, забыл спросить, ты сам-то человек?

b03. Социальная банда,
к которой ты принадлежишь сейчас и твое место в ее иерархии.
Предан ли ты идеям своей банды?

b04. Ты женат\замужем?
А зачем? Серьезно?
И сколько раз? А дети были?

b05. Привязан ли к поселению
в котором сейчас тусуешься?
Как относишься к чужакам?

b06. Боишся ли ты радиации?
Что думаешь о мутантах?
Допустишь ли близкое знакомство?
Есть ли родственники или друзья мутанты?

b07. А что ты вообще знаешь об Великой Пустоши?
Знаешь ли историю довоенного мира?
Видел когда-нибудь супермутанта, энергодоспехи или работающий телевизор?
А про политику Больших Городов слыхал? Я про НКР, Воулт-сити и Сан-Фран.

b08. Ты читать, кстати, умеешь?
А писать? Что, правда?
А в технике разбираешься?
Стрелять умеешь? Перевязывать раны?
Стойку на руках сделаешь?

b09. Кстати, ты колешься?
Психо пробовал? А джет?
Пьешь? А что предпочитаешь?
Ну, может, хотя бы куришь?
Отсыпешь табачку?

b10. За что ты способен убить человека?
Боишься ли умереть сам? Способен ли доверять кому-то?

b11. Соблюдаешь ли какие-то законы,
традиции, религиозные табу?
На какие действия ты неспособен?

b12. У тебя есть цель в жизни?
Ты слово-то такое знаешь?
Кстати, на кого из героев комиксов,
фильмов или анекдотов ты похож?

b13. Какой у тебя имидж?
Какое впечатление ты стремишься производить?
Какая твоя любимая фраза, характеризующая тебя?

b14. Если у тебя будет *ваще серьезная* проблема
и ты можешь выбрать любой вариант ее решения, что ты предпочтешь?

b15. Да, обязательно!
Расскажи пару баек из своего прошлого.
Ну или хотя бы вкратце, как ты дошел до жизни такой.

C: Респондент - твое мирвоззрение

c01. В развалинах ты нашел почти новый, но заклинивший автомат. Что будешь делать?

1. Продам, как нормальный автомат, торговцу и быстро сбегу.
2. Выну обойму, выкину, пойду искать другой.
3. Угрожая им, ограблю кого-нибудь одинокого путника.
4. Подменю на такой же, но хороший, у охранника каравана.
5. Достану инструменты, отремонтирую.

c02. Ты нашел бутылку жидкости, пахнет алкоголем. Ты:

1. Спрячешься в ближайшем заброшенном доме и выпьешь один.
2. Напоишь друга, чтоб проверить, не отравлено ли.
3. Напоишь прохожего и ограбишь его.
4. Продашь подороже, как довоенное бренди, а деньги пропьешь.
5. Сделаешь "Коктейль Молотова".

c03. Ты узнаешь из надежного источника, что твой папаша - мутант. Возможно, и с тобой не все в порядке. Ты:

1. Идешь в ближайшую деревню мутантов и устраиваешь погром.
2. Идешь в ближайшую деревню мутантов и селишься там.
3. Бросаешься с высокой скалы. Прощай, жизнь!
4. Бросаешься под поезд. Пофиг, что они триста лет не ходят! Ты теперь мутант и можешь отрываться по черному!
5. Засаживаешь пулю в "надежный источник" и забываешь эту информацию.

c04. Ты узнаешь, что электростанция, питающая город, вот-вот взорвется. Ты:

1. Продаешь свой дом подороже и сваливаешь.
2. Продолжаешь пить и тусоваться - тебе все равно.
3. Предлагаешь помощь в ремонте электростанции.
4. Закупаешь Rad-X, пиво, мясо гекконов, залезаешь на вершину дальнего холма и любуешься горящим городом.
5. Укрепляешь дом, и прячешся в подвале с оружием, запасом еды и медикаментов. Не забываешь и жену\мужа\детей.

c05. В заброшенном колодце ты нашел клад. В нем огромная куча пробок. Ты:

1. Будешь кутить всю ночь и спустишь полностью бабки в казино и борделях.
2. Купишь самую крутую пушку и хорошую броню.
3. Купишь гражданство в Воулт-Сити с пожизненной пенсией.
4. Купишь лавочку и организуешь свое дело.
5. Оплатишь все свои долги добрым бизнесменам из Нью-Рено и выкупишь своего брата у работорговцев. Остатки зароешь.

c06. В старом бункере ты нашел плазменную винтовку, энергодоспехи Анклава и вертиберд на ходу. Ты:

1. Утопил бы в крови всех своих врагов и заодно парочку городов.
2. Разобрал бы всё это, наделал таких же штук и разбогател на торговле.
3. Собрал бы банду верных людей и подчинил окрестные города.
4. Вырезал бы всех бандитов в округе и охранял свой город от набегов.
5. Незаметно проник бы на базу Анклава и притворился, что всегда тут жил.

c07. В пустыне ты обнаружили шаттл Конфедерации. В нем лежит коробка суперстимпаков, никаких вредных эффектов, одно применение полностью восстанавливает здоровье, продляет молодость и повышает потенцию. Ты:

1. Колешься ими до тех пор, пока не взорвется голова.
2. Продаешь все и крупно навариваешься на сделке.
3. Никому не сказав про находку, экономно используешь нежданный подарок.
4. Начинаешь исцелять сирых и калеченных, основывая собственный религиозный культ.
5. Ищешь лабораторию и пытаешься восстановить рецептуру чудо-средства.

c08. Ты в незнакомом городе. В твою сторону направляется кошмарного вида супермутант. В его руках мощный дробовик. У тебя есть пистолет и обойма патрон. Ты:

1. Заманиваешь его в подворотню, убиваешь, забираешь дробовик.
2. Убегаешь из этого кошмарного города, на бегу молясь всем богам.
3. Пытаешься скорешиться с мутантом и уговариваешь его пойти, грабануть банк вместе.
4. Занимаешся своими делами. Идет и пусть себе идет, что я, мутантов не видел?
5. Застреливаешься раньше, чем супермутанты Повелителя успевают забрать тебя на военную базу, искупать в мутагене и превратить в такого же монстра.

c09. Тебе придется неделю просидеть в одном бункере с отвратительным мутантом-мертвяком, жестоким головорезом-рейдером, и противным снобом-чистоплюем из Убежища. У тебя есть пистолет с одним патроном, а они безоружны. Ты:

1. Пристрелишь мертвяка.
2. Убьешь бандита.
3. Выстрелишь в жителя Убежища.
4. Прострелишь трубу с ядовитым газом над вашими головами.
5. Будешь всю эту неделю шантажировать их.

Да, и последнее. В какую Семью ты хочешь вступить?

1. в Семью наркодилеров Мардино! (шанс выжить 50%)
2. в Семью оружейников Сальваторе! (шанс выжить 50%)
3. в Семью сутенеров Бишоп! (шанс выжить 50%)
4. в Семью алкоголиков Райт! (шанс выжить 50%)
5. в Клан наемных убийц Якудза! (шанс выжить 45%)
6. во все Семьи сразу, буду тройным агентом. (шанс выжить 10%)
7. никуда не вступлю, я идиот... (шанс выжить 0%)

D: Завещание персонажа

пример, форма свободная

Я, Джо Бакстер, урожденный и выросший в Клэмате, находясь в здравом уме и твердой памяти
Завещаю
Колченогому Фреду - мои книги, часы и дробовик,
Марии Стюарт - все пробки, дом и грядку за ним,
тетушке Лиззи - три порции джета
пропойце Кларку - пулю в череп,
всем остальным - пыль с моих сапог.
Бутылку довоенного виски вылейте на мою могилу, а на надгробии напишите: "Ребята, прикиньте? А я умер! Вот смех-то, правда?!"
Подписью и отпечатком большого пальца подтверждаю истинность и добровольность завещания. Вместе со мной расписываются и подтверждают мои душеприказчики.

Джо Бакстер, бармен
Геральт Бишоп, хозяин борделя
Отец Джеральдино, священник

-(Навигация по Fallout_Light)-

fallout_light

Previous post Next post
Up