Originally published at
Sarkut 3D. You can comment here or
there.
Персонажка, пожалуй, самая трудная часть из всего спектра моделирования. В первую очередь потому, что персонажи обычно делаются под анимацию, а это значит, что готовую модель необходимо будет оскелетить, а так же заскинить подходящим образом. А так же в виду искаженной сетки UVW,
(
Read more... )