Если исходить из того, что цель мастера - рассказать историю и получить удовольствие о того КАК ИМЕННО игроки решили поставленные перед ними проблемы, то при использовании классической "дайсовой" механики должны быть способы предотвращения как критических успехов противника, так и своих критических провалов. Та самая сюжетная неуязвимость которая и
(
Read more... )
Comments 5
Reply
Не должны.
>>> Рассмотрев вышеуказанные проблемы, я пришёл к выводу, что стори поинты, для того что бы быть актуальным инструментом дожны
Не должны.
Reply
Reply
Reply
Reply
Leave a comment