По Core механике это "шутер с элементами", данную игру надо рассматривать со стороны сторителлинга. Интересна проба концепции конструктора player-driven нарратива, когда повествование меняется в зависимости от действия игрока. В этой игре данная концепция сильно упрощена и касается реакций Элизабет(Анны), но, все-же - это отличное нелинейное (с т.з. пространства и времени) story-driven повествование.
Comments 2
Reply
Reply
Leave a comment