Я тут сделал доклад в JetBrains (внутренний, сорян) про будущее IDE. И после доклада было много вопросов из серии “Но ведь будущее определенно за Х, а вы его даже не рассматриваете”. Отвечаю.
- Почему вы не делаете IDE для браузера?
Visual Studio Code Online
Делать IDE в браузере особого смысла нет. Да, лет десять назад, на волне успеха Google Docs всем казалось, что сейчас вообще все переедет в веб: и фотошоп, и обработка музыки, и монтаж видео, даже игры пытались. И, разумеется, программирование. Оказалось (внезапно, да) что браузер это довольно неудобная и ограниченная фигня и сидеть в нем добровольно никто не хочет. То есть это и так было понятно, просто лет десять назад казалось, что щас гугл с майкрософтом напрягутся и подтянут веб до нужного уровня. Тогда думать так было нормально. Сегодня это уже наивно, потому что мы видим, что по факту никто ничего никуда не подтянул, наоборот, закручивают гайки и делают из веба платформу для документов.
Ну и десять лет назад, может быть, кому-то и казалось, что веб это дивный новый мир, но сегодня уже совсем не так ясно, зачем вообще лезть в браузер? От попадания туда у приложений не возникает магически каких-то волшебных свойств, которые невозможно было бы организовать на десктопе. Наоборот, многие полезные свойства гарантированно теряются: шорткаты сильно ограничены, drag-n-drop, файлы, интеграция в систему, перформанс. Зачем, мистер Андерсон, зачем? Если будущее приложений (вообще любых, кстати) и лежит где-то, то точно не в браузере.
- Но ведь есть WebAssembly!
Естественно, в таких дискуссиях неизбежно всплывает веб-ассемблер. Что тоже мне не очень понятно: веб ассемблер это такой способ запустить C++ в браузере. Но тут мы приходим опять же к вопросу: а зачем вообще запускаться в браузере? Что там есть такого, чтобы сначала усложнять себе жизнь, а затем эти проблемы героически решать?
- Но ведь если IDE написать для браузера, ты сразу сможешь запуститься на любом устройстве?
Типа да, но то, что ты сможешь запустить, будет настолько ущербным, неудобным и бесполезным, что можно сразу распускать сотрудников и объявлять себя банкротом. Плюс это наивное представление бэкенд-разработчиков и линуксоидов, что главная проблема кросс-платформенной разработки - хоть как-то запуститься, а там разберемся.
Нет, ребята, запинать код - не такая уж и проблема. Проблема - это чтобы продукт выглядел уместно в той среде, где запускается. Чтобы вел себя адекватно. Чтобы интегрировался. Поэтому write once, run anywhere это довольно наивная утопия, посмотрите хотя бы на кошмар UI-библиотек на Java. Гораздо здравомысленнее выглядит подход Flutter, которые сразу говорят: под каждую платформу виджеты свои, пишите дважды. Да, это тяжеловато разработчикам, зато прекрасно для тех, кто будет приложением пользоваться. Оптимизировать разработку продукта под время/удобство разработчика вообще путь в никуда. А если писать UI-код под каждую платформу заново звучит страшновато, то посмотрите на разработчиков игр - они под каждую консоль просто всю игру заново пишут, иногда это даже разные команды. И ничего, живут как-то, игры выходят, оптимизируются под особенности железа, используют фичи платформы. Игроки довольны.
- Ноутбуки говно, будущее за планшетами, ультимативной мобильностью и работой из купе поезда Москва-Владивосток. А что, разве нет?
Да, раз в год в интернете очередной персонаж объявляет год отказа от ноутбуков и программирования на айпаде. Да, так можно сделать. Можно найти способ, придумать, извернуться. Вопрос только: зачем?
Да, когда вышел iPad, никто не понимал, зачем он нужен. Да что уж, тогда и про смартфон было не все понятно. Да, были мысли, что за iPad-ом будущее. Были мысли, что сейчас везде всунут тачскрин, каждый ноутбук станет трансформером, майкрософт вон вообще придумывало, как так извернуться, чтобы приложения работали сразу во всех условиях одинаково.
Но время прошло. Айпаду уже почти 10 лет, и за это время стало понятно, что у каждого из устройств есть свой sweet spot. Для телефона это приложения, доступ к которым нужен на бегу. Для ноутбука - серьезная офисная работа. Для планшета - чтение и рисование? Так или иначе, у каждой задачи есть свой максимально удобный форм-фактор, максимально подходящий набор приложений, максимально подходящая обстановка. Скажем, для рисования это действительно экран с пером, а не ноутбук, не аудиоколонка и не телефон. Для прослушивания музыки - умная колонка, а айпад с ноутбуком будут overkill. А вот для программирования - десктоп с большим монитором, настоящей клавиатурой и мышкой/трекпадом. Все остальное - компромисс.
Да, можно программировать и на ноутбуке, почти ничего не потеряв. Можно программировать и на айпаде. Можно и на телефоне, наверное, и даже на часах. Вопрос же не в том, как может извернуться человек. А в том, что вот перед вами программист, решивший остаток своих дней посвятить созданию программ. Предположим, чисто гипотетически, что например IntelliJ IDEA УЖЕ существует для всех на свете возможных платформ, включая MiFit. Так вот, зачем, какая сила даже чисто теоретически может этого человека заставить выбрать устройством работы с кодом айпад, а не нормальную рабочую станцию? Даже при прочих равных. Ну не сможет он, бедняга, поехав в отпуск и оставив ноутбук на работе, поправить десять строчек кода. Сможет только (и будет) смотреть мультики с детьми. Настолько ли это большая проблема? Настолько ли частая? И та ли эта ситуация, вокруг которой мы должны строить будущее для всех остальных?
Спасибо, кстати, что хотя бы никто не спросил, почему мы ничего не планируем для VR-а.
- За чем же тогда будущее? На что ориентироваться?
(окей, это я уже сам себе вопрос задаю, хочется какой-то позитивный месседж в конце оставить)
Есть несколько универсальных констант, на которые можно ориентироваться всегда и никогда не прогадаешь. Это так же верно сейчас, как было 10 лет назад и как будет через 10 лет.
Во-первых, компьютеры никуда не денутся именно для программистов. Может быть, часть каких-то приложений будет постепенно уходить с них на другие форм-факторы (телефон, планшет, часы), но не IDE.
Кросс-платформенная разработка важна как минимум для трех главных платформ: macOS, Windows, Linux. Пользуясь случаем, хочу напомнить, что настоящий язык по-настоящему кросс-платформенной разработки - никакая не Java, и все еще не JavaScript и уж конечно не WebAssembly, а C++. Вот уж что-то, что действительно runs anywhere.
Скорость всегда будет одной из главных фич любой программы, и уж конечно IDE. Взлет Sublime Text, Atom и VS Code связан не с успехом JavaScript, а с тем, что ждать, пока запустится Visual Studio/XCode/Eclipse/IDEA нет ну никаких сил. Если хотите расширить доступность вашей IDE - надо не выпускать ее под iPad, а лучше снизить потребление памяти вдвое. Пользуясь случаем, напомню, что по части скорости обскакать Atom/VS Code все еще есть куда (с Sublime Text уже сложнее).
Наравне со скоростью всегда будет цениться хороший UX. Буквально, если вам нужно ворваться на рынок IDE - просто берете и делаете нормально. Тут как-то даже и конкуренции особой нет.
Вот, например, я потихоньку собираю скриншоты проблем в Idea и VS Code (для отдельного поста):
Пользуясь случаем, напомню, что количество фич ≠ хороший UX. Мало сделать правильные фичи, нужно еще удержаться и не делать неправильные/ненужные/бесполезные. Feature bloat - анти-фича, и это как раз та дыра, куда сейчас летит VS Code. У них слишком много рук и слишком много свободного времени, поэтому на запуске она уже выглядит как зведолет. А значит, это еще одна возможность обскакать лидера рынка.
В общем, если будете вдруг делать IDE - успехов!