Мы ведем разработку большой многопользовательской флэш-игры. И честно говоря подумывали уже о частичном переписывании своего стандартного framework под Java или C++, чтобы реализовать постоянные сокет-соединения с клиентским флэш-приложением. Были и варианты, когда пишется мини-сервер на C++, который различными способами, доступными в NIX-системах
(
Read more... )
Comments 2
Reply
Reply
Leave a comment