Люблю трудности.
Ну, как люблю. Люблю сама себе придумывать челленджи и выигрывать. Если челлендж слишком легкий, то не ощущаешь, что достиг чего-то. Если задача слишком трудная, кажется, будто буксуешь на месте - и ничего не достигаешь. С играми так тоже - посильные, достаточно сложные, приносят удовольствие. Все остальное - скука и фрустрация.
Интересно, что раньше игры были куда более фрустрирующими. В квестах порою было очень сложно догадаться, что от тебя требуется (сапфир в котел пробовали кидать, чтобы окрасить воду в синий - при этом не понимая, зачем это вообще? Привет, первая Кирандия) - решалось перебором. Аркадные игры требовали планомерного изучения уровней и запоминания всего необходимого, да еще и отменной реакции. Куда там Dark Souls, когда были всякие Принцы Персии, а люди умудрялись Зельды проходить без сохранений.
Наверное, тот факт, что выбора у нас было не особо много, а играть хотелось, оттачивало характер: занимались пиксельхантингом и перебором вариантов в квестах, пробовали разные тактики, искали новые подходы в стратегиях, вновь и вновь запускали одни и те же уровни в "Чипе и Дейле", "Короле льве" и "Аладдине", каждый раз проходя все дальше. Сложно, но какой же кайф в итоге продвинуться дальше!
Сейчас с этим чуть иначе. Сейчас, если ты где-то застрял, можно поискать прохождение. Или поругать игру, мол, плохо продумана - и взяться за другую - их море. Всегда можно найти что-то себе по зубам. Разработчики даже пытаются создать несколько уровней сложностей под разные проблемы (давно уже пытаются, еще со времен Вольфинштайн 3д, например, который был совсем не 3д).
Коварные разработчики придумали еще один ход конем - концовки игр, которые зависят от вашего выбора. То есть, в течение игры вы принимаете решения, от которых потом зависит, какую именно концовку получите. Классический и довольно давний пример - Silent Hill.
Но в отдельных играх для некоторых концовок нужно попотеть. И как же удивительно было однажды почитать ветку, где человек возмущался, мол, почему это чтобы получить очень хорошую концовку (а не meh), нужно попотеть. Никого не убивать, помогать другим. Это же СЛОЖНО. Я, мол, хочу, чтобы все было хорошо просто потому, что я игру прошел до конца. Немногие с ним согласились, но и такие были.
То есть, по сути, люди хотят не стараться, но получать крутую награду. Прямо как в жизни)
А мне наоборот, нравится, что нужно думать о последствиях, что-то рассчитывать (но и о себе не забывать), что есть выбор - такой, с которым сталкивается каждый человек. Каким человеком ты хочешь быть? Иногда кажется, так просто: пообещать - и не сделать, соврать или преувеличить. Face the consequences.
В конце концов, если кажется, что игра стала слишком нравоучительной, и хочется пострелять во врагов без того, чтобы думать, ведь они же тоже люди/живые создания, есть целое море тайтлов.Тайтл "Жизнь", кстати, далеко не всегда вознаграждает "праведность", разве что чистой совестью, что живешь в соответствии со своими моральными принципами, а принципы у всех разные.
Возможно, для кого-то такие вот игры с разными концовками - возможность отхватить немного гарантированного хэппиэнда за свои старания?)