Гиганты. Принципы и правила науки на игре.

Sep 23, 2015 17:44


Добрый день, друзья.

Наконец настало время поговорить про науку на игре. И, в том числе, медицину - она в рамках игры тоже наука.

С точки зрения логики мира ситуация печальная: за 20 лет лучшие умы планеты не нашли ответов на фундаментальные вопросы современной науки, а именно...


  • Ядро (чем является, как использовать эффективнее и т.д.)

  • Синдром (что это, как эффективнее защищаться, как лечить и .д.)

  • Экстерасы (кто они, откуда, каковы их цели и т.д.)

А также существует более прагматичный вопрос, которым нередко задаются ученые: Как нам победить в этой войне.

Вы можете справедливо спросить "каковы шансы изменить что-то всего за один день?"

Мы играем в ролевую игру. Вы - главные действующие лица.

Все в ваших руках.

Во что предлагается играть

Игротехнически наука на Гигантах это не путь из хлебных крошек и не игра в "что мастер загадал".

Вы имеете полное право и возможность сделать собственное открытие и найти собственное решение для любой проблемы.

Если оно будет выглядеть убедительно и наукообразно - оно имеет шансы стать работающим и верным.

Или иными словами:

Вы пытаетесь найти наиболее убедительный ответ на волнующий персонажа вопрос, опираясь на собственную логику и знания, а также на особые (фантастические) свойства некоторых предметов и процессов из мира игры.

Совсем кратко:

Собирайте факты.
Придумывайте красивые объяснения.

Я ученый, что мне необходимо?

Научная доктрина

Это ваша специализация.

Причем может быть как в рамках реальных наук, так и в областях “новой науки” (физика контролируемой энтропии, синхробиология, псевдо-химия и т.д.)

Дисциплины “новой науки” выдуманы, потому не стоит ожидать исчерпывающего списка. Фантазируйте.

Также доктрина, это ваша рабочая гипотеза.

Учтите, что гипотеза не является нерушимой для персонажа - вы можете отказаться от нее, убедившись в несостоятельности.

Эксперимент

Инструмент познания мира и подтверждения или опровержения вашей гипотезы.

А еще это просто клевый и атмосферный процесс.

Важно:

Мы не можем на игре сформировать большую статистическую выборку.

Поэтому исходим из допущения, что каждый поведенный эксперимент обладает статистической значимостью.

А) Для ученых-врачей эксперименты сосредоточены прежде всего на пациентах.

Это новые и тестирующиеся методы лечения.

В идеале, должны давать пространство для яркой ответной реакции. Именно она является результатом эксперимента и материалом для анализа и интерпретации.

Б) Для ученых, чьи эксперименты не завязаны на реципиента, все более абстрактно.

Игрок должен не только подготовить сам эксперимент, но и заложить возможные исходы: Да/Нет, вариант А/Б/В/Г, числовой массив.

Мастера готовы работать “генератором случайных чисел”, но сообщите заранее

Всегда помните, что один эксперимент не должен давать однозначный ответ на фундаментальный вопрос.

(Конечно, вы можете быть ассистентом в чьем-то еще эксперименте или просто заниматься теоретическими изысканиями и общаться. Если вам этого хватит на игру, то можете не готовить эксперимент.)

Верификация научной работы

Каждый эксперимент или их серия имеет выводы, в значимости и верности которых вы хотели бы быть уверенными.

Для этого подготовьте краткий отчет с промежуточыми выводами. (форма отчета будет позже)

Отчет передается вышестоящему сотруднику, вплоть до командора, который уже пропускает результаты дальше в Хаб (центр обработки даных)..

Самые вероятные ответы:


  • Спасибо, вы восхитительны.

  • Все плохо, немедленно перестаньте

  • Проработайте тему еще (через новые эксперименты или привлечение коллег)
Также не забывайте

Я вижу то, что вижу

Главный принцип всей игры.

Исходя из него, мы, например, не оперируем.

Подумайте, что ещё может конфликтовать с вашими планами на игру и как это обойти.

Любые сложномоделируемые исследования можно заказать во внешних лабораториях.

Зрелищность

Сделайте все возможное чтобы ваши эксперименты выглядели красиво, эффектно, интересно для на наблюдателя.

В идеале они должны создавать замесы другим игрокам, но тут уж как получится.

Наукообразность

Ваши эксперименты и речи должны иметь хотя бы условно научный вид.

Сделать науку игры полностью основанной на науке реального мира невозможно - присутствуют фантастические элементы. Но хотя бы иллюзию научности важно поддержать.

Взаимное уважение

Каждый приглашенный в Центр Полонски ученый - высококлассный специалист.

Это значит, что совершенно антинаучную ахинею он не может нести по умолчанию.

И если коллега вдруг высказывает, мягко говоря, спорный тезис (вероятнее всего потому что его пожизневых знаний в вопросе недостаточно), то не отвергайте его с криками “Это бред, так быть не может!”. И даже в пылу спора постарайтесь сохранять конструктивность критики.

Впрочем, уважение к вам - совсем не повод нести полную чушь (см. Наукообразность)

Синергия и взаимодействие с другими

Общайтесь с коллегами.

Пусть у вас разные интересы, но две головы всегда лучше чем одна.

Легко представить учёного, который круглыми сутками сидит за формулами, совершает манипуляции и отмахивается от вопросов, мол, рано ещё говорить о выводах. Но такой учёный или медик на игре неинтересен.

Эксперименты, диагнозы, гипотезы, методы - всё это может быть почвой для обсуждений, конфликтов, контактов и прочее.

А еще, чем больше людей поддерживают вашу гипотезу тем для нее лучше.

Кража славы

Увы, некоторые ученые ставят личное благо превыше общественного.

Так что имейте в виду, что вашу научную работу могут украсть.

Ключевую роль играет имя, указанное в отчете как “автор(ы) исследования”.

Именно этот человек (или группа людей) получит все положенные овации, гранты и внимание прессы.

А всевозможные “ассистенты” и “консультанты” могут лишь надеяться на благосклонность и щедрость “автора”.

Главное тезисно:


  • Если ваш персонаж сможет логично и наукообразно найти ответ, он считается истинным. Мастерских единственно верных вариантов не существует.

  • Если вы хотите играть учёного или врача высокой квалификации, вам нужно придумать (и прислать заранее) вашу научную доктрину и эксперимент.

  • Наука на игре - инструмент игры. Взаимодействуйте, удивляйте, шокируйте, радуйте и расстраивайте других персонажей.

Учёным, Гиганты, Правила, Организационная информация, Важно

Previous post Next post
Up