Добрый день, друзья.
Наконец настало время поговорить про науку на игре. И, в том числе, медицину - она в рамках игры тоже наука.
С точки зрения логики мира ситуация печальная: за 20 лет лучшие умы планеты не нашли ответов на фундаментальные вопросы современной науки, а именно...
Ядро (чем является, как использовать эффективнее и т.д.)
Синдром (что это, как эффективнее защищаться, как лечить и .д.)
Экстерасы (кто они, откуда, каковы их цели и т.д.)
А также существует более прагматичный вопрос, которым нередко задаются ученые: Как нам победить в этой войне.
Вы можете справедливо спросить "каковы шансы изменить что-то всего за один день?"
Мы играем в ролевую игру. Вы - главные действующие лица.
Все в ваших руках.
Во что предлагается играть
Игротехнически наука на Гигантах это не путь из хлебных крошек и не игра в "что мастер загадал".
Вы имеете полное право и возможность сделать собственное открытие и найти собственное решение для любой проблемы.
Если оно будет выглядеть убедительно и наукообразно - оно имеет шансы стать работающим и верным.
Или иными словами:
Вы пытаетесь найти наиболее убедительный ответ на волнующий персонажа вопрос, опираясь на собственную логику и знания, а также на особые (фантастические) свойства некоторых предметов и процессов из мира игры.
Совсем кратко:
Собирайте факты.
Придумывайте красивые объяснения.
Я ученый, что мне необходимо?
Научная доктрина
Это ваша специализация.
Причем может быть как в рамках реальных наук, так и в областях “новой науки” (физика контролируемой энтропии, синхробиология, псевдо-химия и т.д.)
Дисциплины “новой науки” выдуманы, потому не стоит ожидать исчерпывающего списка. Фантазируйте.
Также доктрина, это ваша рабочая гипотеза.
Учтите, что гипотеза не является нерушимой для персонажа - вы можете отказаться от нее, убедившись в несостоятельности.
Эксперимент
Инструмент познания мира и подтверждения или опровержения вашей гипотезы.
А еще это просто клевый и атмосферный процесс.
Важно:
Мы не можем на игре сформировать большую статистическую выборку.
Поэтому исходим из допущения, что каждый поведенный эксперимент обладает статистической значимостью.
А) Для ученых-врачей эксперименты сосредоточены прежде всего на пациентах.
Это новые и тестирующиеся методы лечения.
В идеале, должны давать пространство для яркой ответной реакции. Именно она является результатом эксперимента и материалом для анализа и интерпретации.
Б) Для ученых, чьи эксперименты не завязаны на реципиента, все более абстрактно.
Игрок должен не только подготовить сам эксперимент, но и заложить возможные исходы: Да/Нет, вариант А/Б/В/Г, числовой массив.
Мастера готовы работать “генератором случайных чисел”, но сообщите заранее
Всегда помните, что один эксперимент не должен давать однозначный ответ на фундаментальный вопрос.
(Конечно, вы можете быть ассистентом в чьем-то еще эксперименте или просто заниматься теоретическими изысканиями и общаться. Если вам этого хватит на игру, то можете не готовить эксперимент.)
Верификация научной работы
Каждый эксперимент или их серия имеет выводы, в значимости и верности которых вы хотели бы быть уверенными.
Для этого подготовьте краткий отчет с промежуточыми выводами. (форма отчета будет позже)
Отчет передается вышестоящему сотруднику, вплоть до командора, который уже пропускает результаты дальше в Хаб (центр обработки даных)..
Самые вероятные ответы:
Спасибо, вы восхитительны.
Все плохо, немедленно перестаньте
Проработайте тему еще (через новые эксперименты или привлечение коллег)
Также не забывайте
Я вижу то, что вижу
Главный принцип всей игры.
Исходя из него, мы, например, не оперируем.
Подумайте, что ещё может конфликтовать с вашими планами на игру и как это обойти.
Любые сложномоделируемые исследования можно заказать во внешних лабораториях.
Зрелищность
Сделайте все возможное чтобы ваши эксперименты выглядели красиво, эффектно, интересно для на наблюдателя.
В идеале они должны создавать замесы другим игрокам, но тут уж как получится.
Наукообразность
Ваши эксперименты и речи должны иметь хотя бы условно научный вид.
Сделать науку игры полностью основанной на науке реального мира невозможно - присутствуют фантастические элементы. Но хотя бы иллюзию научности важно поддержать.
Взаимное уважение
Каждый приглашенный в Центр Полонски ученый - высококлассный специалист.
Это значит, что совершенно антинаучную ахинею он не может нести по умолчанию.
И если коллега вдруг высказывает, мягко говоря, спорный тезис (вероятнее всего потому что его пожизневых знаний в вопросе недостаточно), то не отвергайте его с криками “Это бред, так быть не может!”. И даже в пылу спора постарайтесь сохранять конструктивность критики.
Впрочем, уважение к вам - совсем не повод нести полную чушь (см. Наукообразность)
Синергия и взаимодействие с другими
Общайтесь с коллегами.
Пусть у вас разные интересы, но две головы всегда лучше чем одна.
Легко представить учёного, который круглыми сутками сидит за формулами, совершает манипуляции и отмахивается от вопросов, мол, рано ещё говорить о выводах. Но такой учёный или медик на игре неинтересен.
Эксперименты, диагнозы, гипотезы, методы - всё это может быть почвой для обсуждений, конфликтов, контактов и прочее.
А еще, чем больше людей поддерживают вашу гипотезу тем для нее лучше.
Кража славы
Увы, некоторые ученые ставят личное благо превыше общественного.
Так что имейте в виду, что вашу научную работу могут украсть.
Ключевую роль играет имя, указанное в отчете как “автор(ы) исследования”.
Именно этот человек (или группа людей) получит все положенные овации, гранты и внимание прессы.
А всевозможные “ассистенты” и “консультанты” могут лишь надеяться на благосклонность и щедрость “автора”.
Главное тезисно:
Если ваш персонаж сможет логично и наукообразно найти ответ, он считается истинным. Мастерских единственно верных вариантов не существует.
Если вы хотите играть учёного или врача высокой квалификации, вам нужно придумать (и прислать заранее) вашу научную доктрину и эксперимент.
Наука на игре - инструмент игры. Взаимодействуйте, удивляйте, шокируйте, радуйте и расстраивайте других персонажей.