Давайте я вам в рамках обучающей программы расскажу про сабж. Внезапно оказалось что наш мир не идеален. Это заметили давно, посему всякие древние художники старались исправить некоторые косяки реальности и, например, использовали прямолинейную проекцию (rectilinear projection) вместо перспективной. В этом случае вертикальные линии оставались
(
Read more... )
Comments 16
Reply
Reply
Reply
Reply
Reply
проецируем на цилиндр (фактически это и есть прямолинейная проекция), потом отходим к стенке цилиндра и переносим то что видим на холст
Это как физически выполнить?
Reply
Reply
Reply
Reply
Reply
ещё по запросу "360 fov games" ютуб много показывает.
Reply
Reply
Reply
Leave a comment