вот кстати про ощущение полета. лучше чем во флешке техника в те годы представлена не была вообще нигде. какая же там была лютая годнота в сравнении с теми же бакланами в огне. вроде вторые танковый сим, все по хардкору и графин заебись. но срань-форс и полное отсутствие ощущения техники. только невнятные прицелы, только приборы, только хардкор. и это плохо! ведь кокпит, даже такой убогий как в птичках 2.7х, дает +100500 к этому вашему погружению в игру.
Бакланы в говне - это эталонный пиздец. Я вообще нихуя нипонил и нишмог даже в первую миссию. Хотя очень старался. Игру делали интеллектуальные инвалиды.
А насчет техники вообще - ну хз. В танке более или менее норм на месте мехвода с приличным по скиллу ботом-стрелком, которому через ПКМ указываются цели и дается команда на принудительный огонь после наведения. Управлять танком в бою на месте стрелка, отдавая команды боту-мехводу, на мой взгляд, это пиздец. Салотетики сделаны сносно, но это очень кастрированное управление через корявое ПМ без ФМ. С учетом размеров карты и отсутствия реальных задач на таком мелком пятачке, ящитаю, можно было сделать гораздо лудше. А вот вертолеты сделаны классно, мне прям нравится. Это не избыточно сложно, но и не слишком просто. Лучше аркадного управления вертолетами еще не видел нигде (обосрались только с прототипом черной какулы, которая как говно в проруби болтается). В былые годы я вообще был гранд-мастером флешпоинтовских вертолетов, и мог на крокодиле или кобре лихачить аки джигит во время джигитовки.
Кроме того, даже если забыть про грофоний, посмотри в приложенном видосе, насколько убого воюют боты: насколько они косые, как они жрут пули пачками и продолжают стоять, как они не видят и не слышат нихуя в ста метрах от себя, как ведут огонь стоя. Это не ОФП. ИИ и ДМ третьей армы - это слепок современного игростроя для дебилов блять. И если вернуться к грофонию, стоит ли миллиард отрисованных травинок размазанных задников с дерьмовыми текстурами и модельками на любых конфигурациях ниже топовой?
Один в один с моим опытом! Но у меня уклон был другой. Вместо разных сценариев с красивыми роликами делал однообразное, "рота в наступлении", "взвод в обороне" и всяческие вариации. И скачивание кучи аддонов на 2кб/с, да-с. Пустынный остров поначалу был единственным, который не тормозил, кучу времени там провел в редакторе. А 3д кокпиты танков с работающими триплексами? "Ил-2" тогда еще не вышел вроде
( ... )
главное достоинство - не какая-то мега кампания с могучим сценарием (я в неё особо и не играл поначалу), а редактор и возможность делать аддоны.
Данный псто как раз про игру, в которую я предлагаю именно поиграть, потому что она хорошо сделана. В оригинальную кампанию я играть при этом не советую, потому что именно как игра, а не как обучалка, сделана никак. Ну а подсаживать неофитов на редактор уже поздно.
По сути это был эдакий движок для нубов, мамкиных гейм-дизайнеров!
Все сторонние моды, которые я видел (а видел немало), несмотря на сложность архитектуры и скриптинга, с точки зрения геймплея были говном или в лучшем случае на уровне оригинальной кампании CWC. Я действительно считаю кампанию Resistance чем-то уникальным на базе OFP. Нет у нее аналогов, просто нет.
Оружие настраивал, делал нормальную кучность вместо лазерганов.Вот, кстати, в игре был ветер или нет? Я никаких намеков на это в конфигах не нашел, но мифы упорно ходили
( ... )
У СВД там у одной было какое-то подобие баллистики. А М14 стреляла как лазерган! Такое впечатление, что завезли баллистику ради прицела, пытались сделать его функциональным. Впрочем, все было бесполезно - метки же для 1100-1400, до 1000 нужно маховичками на прицеле, а их не было. Метки ни с чем не совпадали. Но я тогда этого не знал, гадал, на сколько метров каждая метка. Че-то там намерил, нафантазировал, что одна 400, другая 500! Разрабы наверно тоже не знали. :) Ветра не было, добавили в модах. Как и установки прицелов на разные дистанции. Уже в Арма 2 вроде. Да и бал. модель примитивная была, вспоминаю, считал углы для артиллерийского мода, там все простенько было. Если бы они попытались свести к реальным таблицам стрельбы - не свелось бы
( ... )
M21. И у есть подозрение, что там просто как бы задран прицел, потому что на близких дистанция всегда выше прицела уходит.
прочем, все было бесполезно - метки же для 1100-1400
Вроде ПСО-1 был проградуирован до 1200 метров, по 200 метров на галочку. Чёт я так давно про это читал, что надо освежить в памяти.
чувствовал себя каким-то чеченским боевиком
Ну я об этом в псто отметил, что воспринимать серьезно этот сюжетный бред нельзя.
Или то была одна из альтернативных концовок?
Альтернативная концовка отметилась значительно меньшим расходом советских боеприпасов :)
И red hummer оказался УГ в этом плане.
Если я правильно помню, это говно делали сами кодемастерс, поскольку у них были все права на серию. Чехи ту ни при чем. RH - признанное дно серии.
Как игра и даже серия игр ОФП взлетел, а вот как новое направление - нет, увы.А направление и не могло стать мейнстримом. Да и хорошо, что не стало - посмотри на то, во что превратились экшоны и шутаны: сплошные каловдутия и анчартеды. Вот дум новый только
( ... )
Comments 223
(The comment has been removed)
Думаешь, чего я такой ебанутый - все последствия травли рептилойдами наших детей!
Reply
(The comment has been removed)
Пектин в сырье = метанол в продукте. Яблоки, груши, вишня не подходят для продуктов прямого брожения и дистиллятов.
Reply
(The comment has been removed)
Reply
Reply
(The comment has been removed)
Reply
Reply
В танке более или менее норм на месте мехвода с приличным по скиллу ботом-стрелком, которому через ПКМ указываются цели и дается команда на принудительный огонь после наведения. Управлять танком в бою на месте стрелка, отдавая команды боту-мехводу, на мой взгляд, это пиздец.
Салотетики сделаны сносно, но это очень кастрированное управление через корявое ПМ без ФМ. С учетом размеров карты и отсутствия реальных задач на таком мелком пятачке, ящитаю, можно было сделать гораздо лудше.
А вот вертолеты сделаны классно, мне прям нравится. Это не избыточно сложно, но и не слишком просто. Лучше аркадного управления вертолетами еще не видел нигде (обосрались только с прототипом черной какулы, которая как говно в проруби болтается). В былые годы я вообще был гранд-мастером флешпоинтовских вертолетов, и мог на крокодиле или кобре лихачить аки джигит во время джигитовки.
Reply
Reply
Reply
ИИ и ДМ третьей армы - это слепок современного игростроя для дебилов блять.
И если вернуться к грофонию, стоит ли миллиард отрисованных травинок размазанных задников с дерьмовыми текстурами и модельками на любых конфигурациях ниже топовой?
Reply
Reply
Reply
Емнип, зил вышел в 2001 году.
главное достоинство - не какая-то мега кампания с могучим сценарием (я в неё особо и не играл поначалу), а редактор и возможность делать аддоны.
Данный псто как раз про игру, в которую я предлагаю именно поиграть, потому что она хорошо сделана. В оригинальную кампанию я играть при этом не советую, потому что именно как игра, а не как обучалка, сделана никак. Ну а подсаживать неофитов на редактор уже поздно.
По сути это был эдакий движок для нубов, мамкиных гейм-дизайнеров!
Все сторонние моды, которые я видел (а видел немало), несмотря на сложность архитектуры и скриптинга, с точки зрения геймплея были говном или в лучшем случае на уровне оригинальной кампании CWC. Я действительно считаю кампанию Resistance чем-то уникальным на базе OFP. Нет у нее аналогов, просто нет.
Оружие настраивал, делал нормальную кучность вместо лазерганов.Вот, кстати, в игре был ветер или нет? Я никаких намеков на это в конфигах не нашел, но мифы упорно ходили ( ... )
Reply
Reply
M21. И у есть подозрение, что там просто как бы задран прицел, потому что на близких дистанция всегда выше прицела уходит.
прочем, все было бесполезно - метки же для 1100-1400
Вроде ПСО-1 был проградуирован до 1200 метров, по 200 метров на галочку. Чёт я так давно про это читал, что надо освежить в памяти.
чувствовал себя каким-то чеченским боевиком
Ну я об этом в псто отметил, что воспринимать серьезно этот сюжетный бред нельзя.
Или то была одна из альтернативных концовок?
Альтернативная концовка отметилась значительно меньшим расходом советских боеприпасов :)
И red hummer оказался УГ в этом плане.
Если я правильно помню, это говно делали сами кодемастерс, поскольку у них были все права на серию.
Чехи ту ни при чем.
RH - признанное дно серии.
Как игра и даже серия игр ОФП взлетел, а вот как новое направление - нет, увы.А направление и не могло стать мейнстримом. Да и хорошо, что не стало - посмотри на то, во что превратились экшоны и шутаны: сплошные каловдутия и анчартеды. Вот дум новый только ( ... )
Reply
Leave a comment