Мне все равно кажется, что убедить не игравшего в OFP ранее особо не получится - люди очень инертны, а яркой обертки для преодоления этого потенциального барьера в игру двадцатилетней давности не завезли.
помнится была компания миротворец. незатейливый армейский юмор, легкая прогулка, перерастающая в превозмогание, веселые миссии - полный набор счастья. хотя красный молот тоже доставил в свое время. одна только атака на БМП, где "с моря об землю и в боль", прям выдавила скупую слезу юного милитариста. вот одно плохо с флешкой и армой - не хватает там масштаба. все же после птичек и вв2ол эти ваши полчаса брифинга, часы блужданий и пиздежа на позиции, пиф-паф-спектратор и прочее такое дерьмо не дают правильного ощущения полета.
для флешки и армы реализм и историзм в правильных дозах, особенно с модиками. хотя из-за особенностей сугубо пехотного движка вертолеты так себе. да и стрельба из танчиков в горах тот еще цирк с понями. я уже молчу за самолеты, где натурально боль.
но за тактикул все реально плохо. боль и унижение, унижение и боль. хотя все сильно от пейсателя миски/компании зависит.
Если не строить напрасных иллюзий и сразу воспринимать OFP как обычный шутан типа первого Максимилиана Болезного (они вроде одногодки), но с очень сумрачными механиками, все сразу встанет на свои места. Если миссии пиздатые, играть в такой шутан интересно. Если миссии говно - нет. Вот и вся любовь :)
Я не понимаю, почему таких игр с мета-менеджментом (или чуть более стратегическим слоем) так мало. И есть ли еще кампании например для Армы-3 с этим самым мета менджментом, таким же как в резистанс.
До сих пор помню беготню с ружьем и радость от перекладывания автоматиков с патронами из Урала.
Внутренние евреи очень каждый раз радуются от накопления боеприпасов и техники между миссиями)
Внутренние евреи очень каждый раз радуются от накопления боеприпасов и техники между миссиямиЭто настолько тонкий момент человеческой психики, настолько он приятен и поощряем эндокринной системой, что я не могу понять гейдизайнеров, не осознающих его
( ... )
>>Это настолько тонкий момент человеческой психики, настолько он приятен и поощряем эндокринной системой, что я не могу понять гейдизайнеров, не осознающих его
( ... )
толи эффект утенка толи было это настолько свежо и в это все верилось.. Я думаю, что тут комплекс факторов. Лично для меня сейчас ключевым фактором, наверное, является дизайн миссий в резистанс. Такой свободы и разнообразия при минимуме юнитов на карте повторить и тем более превзойти так никто и не смог. Ну и режиссура, драматизьм, внимание к деталям, в общем, талантливо сделано. И, наверное, хочется отметить отсутствие зубодробительной сложности, из-за которой можно было бы похоронить разнообразие в геймплее - всегда можно вывезти чисто на скилле и удаче, даже если захотелось сотворить какую-нибудь хуйню и посмотреть, что получится. Слишком высокая сложность вгоняет тебя в некую очень узкую мету геймплея, когда ты вынужден юзать только самые надежные решения, иначе сразу пиздец. Например, киберспорт весь целиком именно про это. Если проанализировать самую линейную из всех миссий резистанс с масштабной танковой зарубой - First Strike, то она наименее удачна как раз из-за высокой сложности и ожидаемого нежелания игрока терять бойцов.
( ... )
Найн, майн фюрер! Я распинался об великих достижениях д2 и роли в истории, об разного рода охуенных механиках и так далее. Я сам задротом д2 никогда не был - для меня не очень удобно управление. Может быть, с этим станет чуть получше в ремастере, тогда я могу и подсесть. Думаю, что катать и даже пробовать альфоговно не стоит - может испортиться впечатление о продукте. Вот когда релизнут, накатят пару потчей от детских болезней, а потом взломают, вот тогда я качну, да. Сам пробовал?
Comments 48
( ... )
Reply
Reply
Reply
Reply
(The comment has been removed)
( ... )
Reply
Reply
Reply
но за тактикул все реально плохо. боль и унижение, унижение и боль. хотя все сильно от пейсателя миски/компании зависит.
Reply
Если не строить напрасных иллюзий и сразу воспринимать OFP как обычный шутан типа первого Максимилиана Болезного (они вроде одногодки), но с очень сумрачными механиками, все сразу встанет на свои места.
Если миссии пиздатые, играть в такой шутан интересно. Если миссии говно - нет. Вот и вся любовь :)
Reply
Я не понимаю, почему таких игр с мета-менеджментом (или чуть более стратегическим слоем) так мало.
И есть ли еще кампании например для Армы-3 с этим самым мета менджментом, таким же как в резистанс.
До сих пор помню беготню с ружьем и радость от перекладывания автоматиков с патронами из Урала.
Внутренние евреи очень каждый раз радуются от накопления боеприпасов и техники между миссиями)
Reply
Reply
Reply
Reply
Reply
Думаю, что катать и даже пробовать альфоговно не стоит - может испортиться впечатление о продукте. Вот когда релизнут, накатят пару потчей от детских болезней, а потом взломают, вот тогда я качну, да.
Сам пробовал?
Reply
Reply
Reply
Leave a comment