ПрецеЛ

Mar 04, 2013 21:00

По мотивам.

Кто нибудь может "на пальцах" при помощи реплея или видео объяснить суть проблемы?
Отдельно в аркадном и в снайперском режимах.
Также можно уточнить про "тянущиеся к земле снаряды" и про "задирание ствола перед препятствиями".

Чтобы было 100% точно понятно о чем идет речь.

Заранее спасибо.

Нам важно ваше мнение, wot

Leave a comment

morbid_dezir March 4 2013, 19:54:00 UTC
Тут, кстати, немного не о том сказано, но тоже интересную тему подняли.

Проблема решаема, если дать возможность игрокам выставлять дальность прицела для залпа. Ну, т.е., измерил дальность, колесом мыши выбрал дальность выстрела (в шкале с ценой деления по 50 метров, к примеру) - выстрелил. Параболическая траектория при этом рассчитывается для точки в пространстве, куда смотрел прицел, на выбранной дистанции, даже если он смотрел в небо.
Правда, это уже будет излишне, сложно, и слегка попахивать читами, ибо лазерных дальномеров в то время не было, соответственно, и дальность выстрела вычислялась иначе, и прицеливание делалось по-другому...

Reply

ubah_nomujlopob March 5 2013, 09:14:09 UTC
А там как? Еще на один ммо меня не хватит.

Reply

kruta March 5 2013, 09:28:36 UTC
Там все просто как железный рубль:
Автоматической подстройки нет.
Дальность 500 метров - поднимаем прицел на 5 рисок вверх и стреляем.

Reply

ubah_nomujlopob March 5 2013, 09:30:49 UTC
ЙЙЕССС!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
олололололо!!!!!!!!!!!
капец светлякам))))))
(про сроки понятно когда)
возьмите в супертест на недельку, фичу оттестить?

Reply

ext_1219803 March 5 2013, 11:12:43 UTC
Простой вариант:
В аркаде оставить как есть, в снайперском убрать автоподстройку нах и сделать аутентичную сеточку, чтобы баллистику высчитывать.

Из аркады неудобно будет поднимать прицел "по рисочкам", да и вообще интуитивность пострадает...

Reply

ubah_nomujlopob March 5 2013, 11:18:29 UTC
а для аркадного он и не нужен.

Reply

umbaretz March 5 2013, 15:03:36 UTC
гораздо интересней как прицел будет работать у корабликов, скажем.

если орудия разного калибра жеж.

Reply

crykitten2 March 6 2013, 13:18:10 UTC
Так же было в Tank Ace. Там даже в обучалке рассказывали о взятии превышения в звисимости от дальности стрельбы.

Reply

girelom March 5 2013, 13:51:40 UTC
И смысл в этом рождении какой? Если вы эту фичу будете года полтора пилить, а когда запилите все от неё плеваться будут. Ведь кроме отсутствия авто-поправки на дальность ничего не изменится.

Reply

hiking_polecat March 5 2013, 05:08:10 UTC
А на КВ-2 и прочих танках с фугасницами можно будет стрелять за горку :)

Reply

rednikzelong March 5 2013, 06:34:36 UTC
Оно и сейчас можно, да и не только на КВ и не только с фугасницами. Главное чтобы камерой можно было на цель навестись и траектория в принципе позволяла так снаряд послать. Переброс снарядов от третьего лица через препятствия весьма забавная и полезная штука порой.

Reply

demonmsk March 5 2013, 08:40:52 UTC
ща низзя.
прицел рисует прямую и ставит точку на насыпи.

Одно время было можно. Емнип только автоприцелом.

Reply

rednikzelong March 5 2013, 10:35:41 UTC
Прицельная линия идет от камеры, орудие подстраивает под нее траекторию из всех возможных чтобы конечная точка полета совпала с точкой окончания прицельной линии. Если камера достаточно высоко чтобы увидеть цель не закрытую препятствием (чтобы можно было на нее ставить прицельную линию из камеры), и существует траектория для текущего орудия, позволяющая перекинуть сняряд так чтобы полет закончился в месте окончания прицельной линии, то можно прицелится, перекинуть снаряд через препятствие и ушатать. Во всяком случае до последнего патча работало точно, щас хз, не проверял.

... )

Reply

demonmsk March 5 2013, 10:58:58 UTC
аааааа, "починили"

Какое-то время назад это не работало.
Я сильно плакал и снял бревномёт с КВ (тогда ещё одного)

Reply

pavelat March 5 2013, 10:40:15 UTC
С аркадного - можно.

Reply

sterver March 5 2013, 10:42:47 UTC
Работает и сейчас. Если в аркадном прицеле можно захватить цель в автоприцел. Тогда фугас благополучно перелетает препятстсвие и радует цель своим прибытием.

Reply


Leave a comment

Up