Фантастический элемент, объясняющий привлекательность компьютерных игр для многих разработчиков - это не огнедышащие монстры и не пышногрудые сирены, это опыт выполнения задачи от начала до конца без единого изменения пользовательских требований.
Smith & Wesson - the original "point and click" interface.