Интересный способ "рафинированного" параллакс-маппинга: вычисляем параллакс, лукапим по нему в хейтмапу, вычисляем второй параллакс и усредняем с первым. Лишнее обращение к текстуре, но результат в самом деле намного лучше получается
(
Read more... )
Comments 10
Reply
ну скажем так - объем реалистичнее, нет ощущения, что текстуру криво оттянули, как это обычно наблюдается при простом параллаксе.
Reply
Reply
Reply
Reply
А способ "рафинированного" параллакс-маппинга напоминает мне хитрый антиальязинг.
Reply
Reply
и вычисляем второй параллакс"
*лукап (texture lookup) - обращение к текстуре, в данном случае чтение высоты из хейтмапы.
Reply
Ты тут никому в хуй не сдался.
Reply
Reply
Leave a comment