У нас было два программиста, один человек, видевший 3D редактор во второй раз в жизни, 75 моделй предметов и оружия, которые предстояло сделать, три месяца срока, время, урываемое между сном и работой, странная концепция и один сервер на Амазоне. Не то что бы это был достаточный набор для создания игры. Но если попадаешь в гейм-девелопмент, трудно
(
Read more... )