Игра должна быть в первую очередь комфортной, потом уже соответствовать ху*дожейственным вкусам автора. Темноте - отказать. Особенно темноте в крупных локациях. Темнота в отдельном подвале на пару минут сойдёт для контраста, и кстати логично внутри мира, когда в подвал лезут прямо с солнечной улицы, а в данж всё же готовятся и привыкают. Темноту можно имитировать изменением цветовой гаммы в серо-синюю сторону (с жёлтыми пятнами вокруг источников "света"), но без изменения общей яркости. Я бы ещё посмотрел скрины из Factorio, там при той же спрайтовой графике ночь сделана весьма удачно.
Два кексика этой Рэйнбоу Дэш. Всё, что хотел написать. уже написано в комментарии выше. В игру должно быть удобно играть - это первое и главное. Всё остальное - мелкие побочные моменты.
Бои сменяются разговорами и обратно. Хардкор сменяется легкой прогулкой и обратно. Ключевые события сменяются рутиной и обратно. Темнота сменяется светом и обратно.
Если данж большой, то нужна сменяемость в освещении. Иначе и атмосфера потеряется, и удобство.
Comments 20
Темноту можно имитировать изменением цветовой гаммы в серо-синюю сторону (с жёлтыми пятнами вокруг источников "света"), но без изменения общей яркости. Я бы ещё посмотрел скрины из Factorio, там при той же спрайтовой графике ночь сделана весьма удачно.
Reply
Reply
Reply
Темнота не нужна, ради атмосферности можно обыграть как нибудь, откуда у героинь свет в подземельях.
Reply
Прям темнота-темнота точно не нужна. Первые скрины не комфортные.
5 минут можно ещё потерпеть, но прям полноценную локацию в темноте - ну нафиг.
Reply
Reply
Бои сменяются разговорами и обратно.
Хардкор сменяется легкой прогулкой и обратно.
Ключевые события сменяются рутиной и обратно.
Темнота сменяется светом и обратно.
Если данж большой, то нужна сменяемость в освещении. Иначе и атмосфера потеряется, и удобство.
Reply
Leave a comment