Ненужный экшен

Oct 04, 2021 17:15

Я писал раньше, что QTE - худшая игровая механика, пытающаяся имитировать скоростные действия. Но иногда удивляет, зачем разработчик вообще пытается вставить экшен в игру, где он не нужен, потому что удовольствие от геймплея доставляют совсем иные элементы.

В 80-90-е классические квесты издателя Sierra Online славились неимоверно кривыми, но обязательными аркадными вставками, которые выбешивали игроков, например, в сериях King's Quest и Space Quest. А в Quest for Glory и Conquests of Camelot вообще вставили сражения на мечах, причём никакой логики в управлении игроки не обнаружили и ограничились попытками рандомно закликать противника быстрее, чем он тебя убьёт, что иногда удавалось лишь с надцатого раза. Даже державшаяся чётких правил в квестостроении компания Lucas Arts грешила аркадными вставками: например, драки на кулаках в Indiana Jones and the Last Crusade или гонки в Full Throttle.

Как ни прискорбно, ненужные аркадные механики и сейчас попадаются в инди-играх, хотя игроки покупают и ценят их вовсе не за экшен-элементы, а за умение рассказать историю и инновационные идеи. Пробовал поиграть в Undertale и Pony Island, которые по жанру относятся к приключениям, а славятся сторителлингом и включением интерфейса в пространство игры. Оказалось, они наполнены дурацкими аркадными боёвками, и игрок обязан набивать руку, чтобы их пройти. Я бросил Pony Island после того, как четверть часа тщетно старался одолеть одну из первых экшен-сцен.

Почему жаль времени на то, чтобы растить умение для прохождения этих аркадных вставок? Когда игрок играет в слэшер, он набивает руку на слэшерах - будет играть лучше во все следующие игры этого жанра. Когда игрок играет в шутер, он... надеюсь, вы поняли. Абстрактная, но очень сложная боёвка в Undertale не встретится больше нигде, и игрок вынужден тратить время и растить умение, которое ему более не пригодится.

Вставка обязательных аркадных элементов в игры, которые могли бы без них обойтись, кажется мне ошибкой и, в какой-то мере, обманом игрока. Игрок покупал приключенческий квест ради головоломок и сюжета, а получил «Братьев Марио». Терпимо, если аркадные эпизоды опциональны - подобные вещи попадаются даже в блокбастерах. Например, Assassin's Creed: Valhalla прекрасно обошлась бы без рыбалки, которой на ПК выдано самое кривое управление. Хвала Одину, рыбалка понадобится лишь в одном или двух заданиях основного сюжета.

А вас бесили ненужные для игрового опыта, но обязательные аркадные эпизоды в играх?

игры, геймдизайн

Previous post Next post
Up