Минные поля и историзм

Oct 12, 2021 11:03

Про бытовую рутину в играх ещё хочу сказать пару слов.

Почти всегда, когда играешь в шутер о войне, тебя ждёт эпизод «покататься на танке» (или бронетранспортёре), а порой и «полетать на самолёте». Ты сел пострелять из автомата, а тебя заставляют играть в просто плохой танковый и очень плохой авиасимулятор. Честно, если бы я хотел поиграть в симулятор военной техники, то я бы его установил и запустил на компьютере, а в случае с авиасимулятором - даже расчехлил бы давно забытый лётный джойстик. Но если я установил и запустил шутер, то я ожидаю, что буду играть в шутер, а не в кривое нечто с протезным управлением. Причём все ненавидят эти уровни про танки и самолёты, но они продолжают появляться в каждом следующем военном шутере...

Особенно меня прибило, что в последнем шутере про Вторую мировую есть уровень, где тебя учат устанавливать мины. И если ты, с точки зрения игры, установил их плохо - то миссия провалена, начинай сначала. Как вообще разработчику пришла в голову идея такого уровня? Ну как же, ведь во Второй мировой были минные поля, и всех солдат учили обращаться с минами! Реализм! Историзм!

А ещё во Второй мировой была походная кухня. Можно сделать уровень, где игрок собирает дрова и варит кашу на весь батальон - выйдет чистейший историзм.

Короче, запустив «историчный шутер», я не хочу учиться ставить мины и осваивать корявое управление танкеток и самолётиков. Я хочу бегать, стрелять из укрытия и швырять гранаты, то есть делать то, ради чего игроки играют в экшен-игры.

Сид Мейер сказал: «Fun trumps history» («Забава кроет историю»). То есть историчность важна ровно до того момента, пока она не становится занудной. Он это продемонстрировал в «Цивилизации» следующим образом.

Вы когда-нибудь задумывались, что в «Цивилизации», которая считается одной из самых известных исторических игр, слиты воедино три темпа течения реального времени? В реальности 1) войска маневрируют и воюют в течение годовой кампании, 2) сооружения строятся годами, максимум десятилетиями, если это пирамида Хеопса, 3) технологический и культурный прогресс требует десятилетий и столетий. В «Цивилизации» осада вражеского города, постройка чуда света и изобретение письменности занимает примерно одинаковое время. И этот «анти-историзм» даже волновал разработчиков на ранних этапах: как же, ведь игрок не поверит в такую условность! А игрок даже не обратил внимания.

игры, геймдизайн

Previous post Next post
Up