Мне кажется, вас просто смущают термины, которыми я опереирую. На самом деле все далеко не так страшно.
Мы не хотим, чтобы ключевые персонажи типа Ранда, Мэта и Перрина вылетали из образа, ни капли. Мы хотим, чтобы они, наоброт, решали сво задачи гнаходясь в образе. Для чего игрокам и нужны такие качества, как ответственность и способность убеждать
(
Read more... )