По
мотивам.
Кто нибудь может "на пальцах" при помощи реплея или видео объяснить суть проблемы?
Отдельно в аркадном и в снайперском режимах.
Также можно уточнить про "тянущиеся к земле снаряды" и про "задирание ствола перед препятствиями".
Чтобы было 100% точно понятно о чем идет речь.
Заранее спасибо.
Проблема решаема, если дать возможность игрокам выставлять дальность прицела для залпа. Ну, т.е., измерил дальность, колесом мыши выбрал дальность выстрела (в шкале с ценой деления по 50 метров, к примеру) - выстрелил. Параболическая траектория при этом рассчитывается для точки в пространстве, куда смотрел прицел, на выбранной дистанции, даже если он смотрел в небо.
Правда, это уже будет излишне, сложно, и слегка попахивать читами, ибо лазерных дальномеров в то время не было, соответственно, и дальность выстрела вычислялась иначе, и прицеливание делалось по-другому...
Reply
Reply
Reply
Зажимая "контрол" кликаешь правой кнопкой по танку (любому, хоть вражескому, хоть своему) или по участку местности - дальность фиксируется и постоянно высвечивается.
Сброс и переход в стандартный (автоматический) режим замера дальности при повторном нажатии на правую кнопку (с контролом или без него).
Reply
Reply
Reply
Reply
Могу сразу сказать, что если сделать по-твоему, то потом попросят ввести настройку стандартного выстрела, потом настройку выбора режима (вручную, либо "как было"), потом выбор цены деления, что бы было удобней "вертеть" дальность, а в конце - "что бы он после каждого выстрела сбрасывался на стандартную дальность, которую я могу указать в настройках" - и в итоге что получается? То, что я выше и написал.
Reply
Reply
Reply
Reply
Как в баттлфилде сейчас.
Дальность 500 метров - поднимаем прицел на 5 рисок вверх и стреляем.
Reply
Reply
Reply
Для Коварного беда - они скажут - этажиочиньсложна! И уйдут из игры со своими 18 друзьями, а значит бедный Серб останется без хлеба с маслом. очередного ягуара.
Reply
Reply
Leave a comment