Эта вода обсчитана уже в реальном времени, 30 FPS. Досмотрите до сцены с маяком. Впечатляет, да?
Click to view
Воду обычно эмулируют путём разбиения на частицы, каждая из которых может влиять на другие частицы на ограниченном расстоянии. Это позволяет добиться довольно реалистичной и быстрой эмуляции в 2D, но в 3D частиц слишком много, чтобы в реальном времени
(
Read more... )