Игрок бы так не поступил

Nov 01, 2021 14:26

Я писал о том, что геймдизайнер не должен заставлять игрока долго заниматься бытовой рутиной, а также делами, которые оказываются ненужными по сюжету. Например, полчаса пытаешься открыть какие-то ворота, следуя подсказкам игры, а игра в итоге тебе говорит, что нет, так они всё же не откроются: электромотор сломался или «не успеваем, враги набегают!»; давай теперь искать обход!.. Ну или как в Secret of Monkey Island, где сюжетно ненужной резко оказывается первая половина игры.

Ещё хуже, когда геймдизайнер заставляет игрока от лица управляемого им персонажа совершать поступки, которые сам игрок, исходя из логики персонажа, сюжета и сеттинга, никогда бы не стал совершать. Пара примеров, из компьютерной и настольной игр.

1) Видеоигра Jurassic Park: The Game. Пол-игры вы должны таскать в своём отряде учёную, которая как раз клонировала всех этих динозавров. Во время ваших мытарств она вливает в экосистему острова препарат, который снимает с динозавров искусственный блокиратор миграции (без него динозавры должны ежедневно принимать некое несуществующее в природе вещество). Параллельно она рассуждает о том, что у динозавров должны быть те же права, что и у людей, и что их нужно любыми способами и потерями защитить от капиталистов и военных. При этом динозавры всю игру - ваши главные враги, и у них есть сотни вариантов, как вас сожрать, убить и растерзать, и игра смачно показывает вам все ваши смерти от их челюстей и когтей.

На месте основного персонажа игры я бы просто не стал брать эту сбрендившую женщину в отряд - пусть сама выбирается, раз у неё такие близкие отношения с динозаврами. Но нет, игра заставляет защищать её от другого персонажа отряда, которого она своими речами так достаёт в один момент, что он решает её если не убить, то хотя бы выгнать. Если вы её не защитите - то Game Over! Логично, что в конце игры эта учёная сперва берёт ваш отряд в заложники (чтобы военные не бомбили остров), а потом бросает подыхать взаперти на подводной станции. В финале её проглатывает мозозавр, снимая с игрока ответственность за потенциальное убийство женщины.

2) Настольный кооперативный детектив The Detective Society. Лондонское детективное агентство нанимает вас найти дочку посла из мелкой коррумпированной страны. По ходу дела вы выясните, что девушка сама скрылась и, видимо, у неё были на то веские причины, поскольку посол явно связан с организованной преступностью. Но в единственной возможной концовке вы устанавливаете местонахождение дочки и сдаёте отцу. В финале наниматель говорит вам следующее. «Мы-то вас наняли, потому что думали, что вы раздолбай, и девушка успеет скрыться от бандитского папаши! Что же вы наделали? Будем теперь придумывать, как ей помочь!»

* * *

Единственное, что я хочу сказать подобным разработчикам-сценаристам: «Идите на хер!!»

игры, геймдизайн

Previous post Next post
Up