К представлению о коммуникационной игре, её смысле, месте и контекстах - прежде всего вводится в самом низу схемы такая область «Вечного Бесконечного Ремонта» (см. Рисовка 1). Собственно, это и есть «обыденность», «повседневность», «вечно длящееся прошлое» в которых разворачиваются все наши действия, в котором «ну, ничего нельзя сделать». Которой и
(
Read more... )