Сборник идей по Запределью:
часть 1:
oltopeteeh.livejournal.com/1314.html (скрепка, профессии)
часть 2:
oltopeteeh.livejournal.com/1727.html (основная)
часть 3:
oltopeteeh.livejournal.com/2033.html (дополнения)
часть 4:
oltopeteeh.livejournal.com/2074.html (модификация)
часть 5:
oltopeteeh.livejournal.com/2446.html (обновления)
----
Сила. Урон, переносимый вес.
ур.: шанс:
- -5 : 1%, 1/100
- -4 : 2%, 1/50
- -3 : 4%, 1/25
- -2 : 8,3%, 1/12
- -1 : 16,6%, 1/6
- =0 : 33,3%, 1/3
- +1 : 16,6%, 1/6
- +2 : 1/6, 1/12
- +3 : 4%, 1/25
- +4 : 2%, 1/50
- +5 : 1%, 1/100
Количество врагов: 1(40%), 2(30%), 3(20%) 4(10%).
Качество врагов:
- ур/шт. | 1шт. | 2шт. | 3шт. | 4шт.
- -3 ур. | ----- | ----- | ----- | 40%
- -2 ур. | ----- | ----- | 40% | 30%
- -1 ур. | ----- | 40% | 30% | 20%
- =0 ур.| 40% | 30% | 20% | 10%
- +1 ур.| 30% | 20% | 10% | -----
- +2 ур.| 20% | 10% | ----- | -----
- +3 ур.| 10% | ----- | ----- | -----
+ Сила (мощь): общий урон, +вес.
+ Концентрация: шанс попасть во врага.
+ Интеллект: доступ к заклинаниям, +получаемый опыт.
+ Выносливость: хиты, энергия, +вес.
1) сила/мощь "сл" (урон, мощь крита, бонус брони);
2) концентрация/ловкость "лв" (% попасть и нанести крит. урон, а также шанс их избегнуть);
3) интеллект/разум "ум" (магия, опыт, эффективность приемов и профессий, доп. хиты и вес от знания как распоряжаться своим телом).
1) "ДД" (нанесение урона);
2) "контроль/танк" (перехват управления над существами);
3) "поддержка" (изм. эффективности действий других - лечение, усил. и ослабл.).
разница в каждый уровень -5% эффекта,
разница в каждый класс -20%.
Стальной меч: 100 зетов, 400 шт.
Стальной меч: 150 зетов, 200 шт.
... и т.д. до
Стальной меч: 550 зетов, 1 шт.
Стальной меч
[i]: [100]-[550] зетов, [707] шт
Квест: Принести 10 склянок слабого варева жизни.
Инвентарь: Мешок для сбора, "слабое варево жизни", "четырехлистник", крошечный феерит, "желудь", "череп кролика", старый череп кролика.
Форум в игре
Важно добавить "скрепки" к каждой теме, где бы кратко пересказывалась суть темы и ответ на неё, а также к подразделам и разделу вообще.
+ на форуме указывать в теме сколько в ней ответов админов, модераторов, выдавать их список с прямыми ссылками;
+ добавить раздел идеи и предложения для мира Запределья";
+ отображать название темы в самой теме.
Чат в игре
Разделы чата:
по области охвата:
1.1) системный,
1.2) мир, общий;
1.3) местный (для локации);
1.4) приват.
по назначению:
2.1) торговый;
2.2) помощь (общий).
по целевой группе:
3.1) всем,
3.2) своей склонности,
3.3) клан (рядовые/офицеры).
по типу сообщений:
4.1) боевые (деньги/опыт/урон),
4.2) мирные (добыча/профессии),
4.3) события (достижения),
Приоритетные сообщения:
+ копия личного сообщения в текущий чат;
+ копия системного сообщения в текущий чат.
Платные сообщения:
любое сообщение можно сделать платным, чтобы оно прошло через обычную защиту от канала чата.
Как вариант - беседа между персонажами разных склонностей - только платно (начать стоит с символической оплаты, торговля же - все через общий рынок)
+ Перевести выскакивающие окна типа "возьмите инструмент/продана вещь в канал чата/победа/поражение/не хватает энергии" (чтобы не сбивать с основного окна).
Защита от типов чата:
+ По желанию - выключение любой закладки в типах чата, бесплатно;
+ Платная - защита от оплаченных сообщений тоже стоит денег - цена каждого часа защиты как одного сообщения.
+ V.I.P. - защита от них дороже как и сами сообщения.
Чат поддается сразу нескольким фильтрам.
К пр. общий(-, +клан): отключен общий чат, но слова персонажей из своего клана видны и там.
Право часто посылать сообщения в чат нужно заслужить (ограничение по количеству в единицу времени): общие дороже зончата, приват, клан - бесплатно.
Подтвержденные администрацией жалобы, служат модом, увеличивающим время всех "молчанок" (тишина).
Внутриигровая автоматическая помощь
Встроить к каждому игровому имени одноименные ссылки в Вики-Запределье.
К примеру, Искусница (фантом) {i}
При нажатии на {i} открывается страница, где поясняется кто такая Искусница, какие квесты дает, роль в сюжете...
Нынешний вариант на примере:
Предлагаемый вариант:
Нужная автоматизация в игре.
+ "Горячие клавиши"
К пр. нажать пробел - начать разговор/войти в здание; в бою - завершить ход.
(вывесить их список в Вики-Запределье; высок риск автоматизации, поэтому разрешить лишь самые нужные возможности).
+ Авто использование вещей
Если лежит подходящая вещь для действия в инвентаре, то при нужной команде они автоматически перемешаются "в руку".
Поврежденные вещи не вставляются автоматически, чтобы они не были уничтожены (если игрок желает исп. их, стоит ставить их "вручную").
К пр. собрать древесину, в рюкзаке есть топор, но в руках арбалет.
Вместо сообщения - "возьмите в руки подходящий инструмент",
сам персонаж берет в руки топор и рубит лес, при вступлении в бой вновь возьмет арбалет.
Пометка "боевая вещь" - то что берется в руку, при вступлении в бой.
к пр. вне боя носит охотничью куртку, в подготовке к бою - переодевается в боевую вещь.
Если бой "неожиданный", то авто-переодевание не работает,
При включенном режиме "готовность к бою" персонаж не меняет вещи на мирные, а потому ему безразлично что нападут "в открытую", что "из засады".
+ Право автобоя:
Если шанс победы в бою высок, можно нажать кнопку "автобой" и сразу появиться окно "итоги боя" (отметить их нельзя, бой уже закончился, так что стоит подумать перед исп. такого режима).
Как вариант: исп. автобой против врагов с уронем ниже вашего на 5 (опционально - в настройках игры).
Выбор стойки и типа атаки:
"q","w","e" - мощный, обычный, точный;
"a","s","d" - уворот, обычный, блок.
"Мощный удар, уворот" - против бронированных противников и тяжелого оружия, игнорируют часть брони.
"Точный, блок" - против легкого оружия и мягких доспехов (к пр. амортизирующих удары - дубиной по резине)
Инвентарь.
+ кнопочка одеть/снять сет,
+ кнопка "взять всё",
+ кнопка "взять одну вещь".
Случайные встречи и уровень персонажа.
+ Шанс боя с врагом своего уровня наиболее высокий.
Вариант 1.
Вариант 2.
к пр. 5 ур из десяти боев сразиться с одним существом 4 раза, причем два из них - со своим 5 ур. и по разу - с 6 и 7; и лишь в 1 из 100 боев будет сразу с 4 существами своего уровня.
+ При разнице в полный ранг (5 уровней) бой невозможен.
+ Расчет мощи персонажа: складываются ЭкУ (эквивалентные уровни): уровень персонажа, надетых вещей, доступных заклинаний/умений, запас спелума/зелий и получается итоговый показатель мощи героя (видно при наведении на противника курсора сразу после имени).
+ При желании можно на время стать слабее, тогда все эффекты будут рассчитываться по текущему уровню мощи.
к пр. "хай" добровольно ослабевает несколько рангов, чтобы зайти в более раннюю локацию; пройти ловушку с условием (убить, если ур выше...); сразиться с врагом "на равных".
доп. навыки: "владение щитом": специальные атаки.
Развитие персонажа.
Нынешний вариант.
Вариант 1. Параметры:
Вариант 2. Роли в группе:
Особенности:
Взаимодействие при разнице уровней.
Разница в мощи/броне должна быть от экипировки, причем, плавная (нужны подклассы), а уровень дает бонус параметров и позволяет использовать вещи.
+ Усиленный статус мобов -> общее сопротивление,
к пр. ввести устойч. к магии/урону/влиянию главного босса до 90%, так что хитов у него будет немного, но выбить их будет действительно сложно
+ Штраф от потери хитов:
ранение (меньше 50% хитов), тяж. ранение (меньше 25% хитов)
- чтобы сильно израненные враги уже не представляли серьезной угрозы.
Магия.
+ Право снимать любые негативные эффекты за их удвоенную себестоимость (щелчком по ним)
(вариант: если есть подходящие условия для сотворения аналога, т. е. интеллект, трата ОД (легендарные контр-заклинания магов );
+ Привязать эффективность магии к интеллекту как и урон к силе (сответсвенно ослабить, чтобы 10 инт не давало аж 50 хитов от лечения за 2 зета! иначе какой толк в зельях и еде?);
+ Мощь бонусов зависит от класса персонажа и никогда не должна превышать удвоения базовой мощи,
Бой.
+ Одновременная атака (ближняя, и дальняя, и магическая),
фактически, базовый контр-удар на каждое воздействие без траты ОД.
+ Свободная атака: если враг совершает движение в области угрозы персонажа, то тот проводит "свободную атаку", не тратящую ОД, наносящую лишь половину урона и с большим шансом останавливающую цель
(роль "танк" - держать на себе врагов, не позволя тем отойти, а тем более - пройти мимо - на "артиллерию").
+ Виды атак: слабая (2 ОД), средняя (4 ОД) и сильная (6 ОД); полная (все ОД).
+ Постоянные хиты:
увеличивает объем хитов, которые восстанавливаются при отдыхе (при макс. наборе целевых вещей отдых восст. все здоровье).
+ Постоянная броня:
снижает урон от каждой атаки, не только первой.
Доп. эффект к основному,
к пр. кровотечение после урона, заживание еще нескольких хитов после лечения...
Умение: "Добивание": если у цели осталось хитов меньше, чем ваш навык, то она погибает,
к пр. у цели 30 хитов, урон 27, осталось 3 хита, добивание у врага 3 ед. - она получает еще 3 хита урона и гибнет (было бы добивание 2 ед. - доп. урона не было бы, т. к. его бы не хватило, чтобы добить).
+ Ограничить навык "Грабеж":
- грабить может только победитель (нанесший последний удар), остальным - только аура, проигравший бой сразу переноситься в безопасную локацию (даже из места добычи и арены);
+ защита любой вещи от грабежа: можно заплатить себестоимость вещи и она станет защищенной, т.е. будет невозможно украсть (экипировка защищена по умолчанию);
+ вещи 3+ класса автоматически опретают склонность и не могут быть просто так украдены (только с применением свитком "снять склонность");
+ свиток снятия "защиты от грабежа" очень дорог и задевает только вещи своего и ниже класса.
+ подложить вещь можно со 100% успехом.
Арена: форматы боев
Тренировка.
+ "Настраиваемые боты":
произвольный набор врагов и союзников на бой, к пр. бот-зеркало выбранного игрока.
По количеству участников:
1х1 (Дуэль), 2х2, 3х3 и т.д. вплоть до максимальной вместимости арены (10на10?).
По качеству участников:
- Равный,
- Усиленный, одиночный,
- Миньон (ослабленный, равен обычному, если их много).
Набор на арену:
- случайный выбор,
- по заявкам,
- произвольный набор (посылать приглашения претендентам).
+ День ПвП:
а) открывается общая арена - с разделением по классам; телепорт в неё - из любого города.
б) на ней выдается комплект вещей (сет) на выбор игрока (при смерти не портится, срок жизни - 1 день,
в) при выходе с арены сет переносится в личный шкафчик игрока в зале подготовке самой арены).
Пропуск хода:
+ При пропуске хода от времени (в течении всего хода не было ни одной команды от игрока) выводить окно: "Вы пропустили ход" (чтобы мобы тупо не сливали, когда отвлекся).
+ Видеть шансы битвы:
шанс попасть по врагу, его шанс попасть по нам видеть наравне с (анти)критом и уроном/броней (при наведении курсора на врага)
+ Если есть подтверждение ("вступить в бой с врагом?") - убрать,
+ Если рядом идет бой - указать о нём в чате локации (шум битвы далеко слышно)
Засада:
+ при засаде игрока не видно на карте (если его навык грабежа выше, чем у наблюдающего), он не двигается и ждет - при входе в его зону поражения др. игрока выдается предложение его атаковать (при согласии начинается бой, где первый ход у подготовленного к бою);
+ если персонаж идет как обычно и на него устраивают засаду, то при входе на зону поражения (клеток столько же сколько у ловушки обвала того же класса - в начале 1, потом 2, затем 3... и т.д., зависит от навыка грабежа);
+ если персонаж в боевом режиме, то он идет медленней, но при нападении а него он считается подготовленным (даже из засады) и гарантированно ходит первым.
Рынок.
(он же аукцион).
+ Поиск нужного лота по названию.
+ Автоцена:
при постановке вещи в рынок по умолчанию ставиться все количество имеющихся вещей и в цену ставится номинальная стоимость вещи;
+ возможность назначить на лот "минимальную", или "максимальную" цену по рынку (себестоимость вещи ставится в цену лота по умолчанию).
+ доп. кнопки-команды: "+ - %" цены за лот, "+ - 1 шт." (положить все);
+ сделать рынок общим для городов Хаоса и Закона (да и банк тоже)
т.е. все вещи, выставленные в одном городе, можно купить, находясь в другом.
(с платой за посредничество: доп. 1-5% цены вещи отдать им; либо взять без наценки из города, где сами торги)
+ при попытке продажи вещей авто переносить их в меню "выставить лот" в соответствующем разделе рынка,
т. е. где бы вы не ставили оружие/доспехи, хоть в мастерской, хоть в таверне, они будут перенесены в рынок бойцов, ближайший к этой лавке
(как вариант: с доплатой за посредничество: налог с продаж 1-5%).
Фильтры на рынке:
+по цене (возрастанию/убыванию),
+ по склонности,
+ Фильтр по типу вещи:
каждый тип вещи указывается лишь 1 раз (группировка похожих) и в каждой группе показывается минимальная и максимальная цена вещей внутри.
Сейчас:
Предлагаю:
+ Сообщения о продажи лота вставлять в чат (а не выскакивающее окно посередине экрана, отвлекает).
Задания (квесты):
+ Выделять квестовые вещи и их элементы,
к пр. отображать название вещи курсивом/подчеркивать.
Вариативные квесты.
+ сдать вместо квестовой вещи тот же тип на подранг мощнее.
К пр. квест: 20 шт. осины (1а ранг), а есть только 7. Остальные 13 можно заменить ясенем (1б класс, он явно дороже) - и квест зачтется.
+ ежедневные наборные квесты.
К пр. принести 10 мер металла: что принесешь - такая и награда.
Свой квест.
+ Позволить игрокам давать другим игрокам квесты
(в награду годиться только то, что можно передать и без квеста - деньги, вещи, не опыт)
Шаблон задания - как у прочих - "тип" (убить/принести/сопроводить и т.д.), "награда", "срок", "доп. условия" (к пр, повторяющийся, именной квест/общий).
Пр, убить духа шахты, 1 день, 100 зетов, повторяющийся, общий для склонности (хаос).
Так, любой хаосит, убивший духа шахты в течении тих суток, получит дополнительно 100 зетов от этого игрока.
Передвижение в игре и препятствия.
+ Телепорт
+ в начале игры дается предмет для телепортации (исп. спеллум), с помощью него можно перемещаться с открытые для телепортации места (доп. квест);
+ каждый перенос стоит от 10с (чем выше класс персонажа, тем дороже - мощь создает помехи для навигации), каст 30 сек, вне боя;
+ телепорт не обязательно исп. на себя, можно и на вещь в инвентаре
(перенос в выбранное игроком открытое для телепорта место, по умолчанию, ближайший банк).
+ Право доступа откуда угодно куда пожелают (ограничение по уровню, вкл. ур. доступа в силе), с оплатой за посредничество (к пр. внести в список друзей не находясь на одной локации; посмотреть на весь ассортимент вещей за реал по "горячей клавише" (что понравится - там же и купить); перенос к нужной точке на карте (между базовыми городами - 100 зет как и обычный портал)
+ Влияние веса на скорость сделать постепенным (без груза: 1шаг/5 сек., с двойной нагрузкой: 1 шаг/30 сек.)
+ Бег на мирных локациях:
нормальное движение через 1 клетку = 5 секунд, при беге 1 сек., но дает временный штраф на параметры.
+ Право пройти через занятую лесом/породой местность со штрафом скорости,
к пр. лес (осталось 1 ед. сложности), проход через неё занимает 5 секунд как будто через пустое место, но есть 5% шанс, что пройти не удастся и придется начинать сначала ("споткнулся").
+ Разнообразие препятствий и их анимация.
К пр. если нарисовано дерево посреди травы, то можно сделать её реальным препятсивем - вся трава вокруг 30-60 ед., а сектор с деревом - все 90-180 ед. (ловушка времени
)
+ мини-карта (поля боя и места добычи).
Ловушки.
+ Приключения должны быть наполнены работающими ловушками (на урон).
+ Если в месте никого нет, то авто-обновлять его (не дожидаясь обвала);
+ При обыске ресурса шанс нападения возрастает (при просто ходьбе значимо ниже, при попытке подобрать ценный для зоны ресурс бой будет в любом случае - при победе собираем и ресурс тоже).
Расширить набор ловушек на картах добычи:
+ право ставить свои ловушки и убирать имеющиеся (обезвреживание ловушек (вещь за еврозеты), возможно, навык добытчиков, типа грабежа у воинов, доступный уже с 5-9 уровня;;
+ бьющие по площади, т. е. в центре полный урон, по краям - меньше;
+ с перезарядкой, к пр. после удара тратит 3 хода на перезарядку, в это время её можно проскочить;
+ показывать шанс с которым ловушка не сработает именно на вас;
+ снять право ловушки вырубить цель без учета её хитов (можно наносить запредельный урон, но не побеждать без права сопротивляться);
+ расширить зону действия ловушек до их области поражения: активация при вступлении в область угрозы ловушки (к пр. обвал 2 клетки - ловушку видно с 3х кл, срабатывает с 2х;
+ ловушка "путы": удваивает время движения на карте добычи;
+ ловушка боя: если рядом с ней произойдет бой, то будет дополнительный противник;
+ тьма: скрывает часть карты;
Анти-ловушки:
+ кровля (защита от обвала);
+ защитник (в бою будет на одного моба меньше);
+ указатель (проход клетки с препятствием - без штрафов);
+ разведка (открывает участок карты) и т.д.