Сборник идей: Запределье (ч.3)

Jun 09, 2010 17:00


Сборник идей по Запределью:
часть 1:  oltopeteeh.livejournal.com/1314.html (скрепка, профессии)
часть 2:  oltopeteeh.livejournal.com/1727.html (основная)
часть 3:  oltopeteeh.livejournal.com/2033.html (дополнения)
часть 4:   oltopeteeh.livejournal.com/2074.html (модификация)
часть 5:   oltopeteeh.livejournal.com/2446.html (обновления)
----

Игровые возможности

+ Разрешенное взаимодействие между разными склонностями - только бой (исключение - если у игрока есть медаль дилера, тогда и обмен и беседа под молчей - все доступно, но молча от дилера сразу и + доп. день к сроку)

+ Ранги на все

На все, что выделено в отдельную ветвь умений: магия, стрельба, грабеж, обработка и т.д.

+ Подсветка важных объектов:

- всё, с кем/чем игрок должен взаимодействовать по квесту подсвечено,
(к пр. мрачник, имеющий сердце мрачника по квесту их добыть, тоже подсвечивается, как и ГИ Антирии, где был взят квест; и Озерная дева тоже, потому что может дать задание).

+ Семья: дети.
- вход в игру персонажа в течении недели.
- просто министатус "ребенок" (указаны родители), без доп. бонусов.

+ привязать бонусы к уровню персонажа,
т.е. типичная награда/штраф его класс + - подкласс,
т.е. персонаж 4 ур (1в класс) не может получить награду/штраф мощнее 2а класса (мах: 6 ур);

+ отмечать игровые объекты флагами разного цвета,
к пр. красный - недоступно, зеленый - место добычи, желтый - квесты, белый - просто объект...

+ цвет погон на карте будет означать сторону в ПвП боях: красный - хаос, синий - закон, серый - не участвует в бою (наблюдатель);

+ непосредственное модерирование склада,
перенос вещей из одной ячейки в другую напрямую, не перекладывая в инвентарь,
в т.ч. с доставкой из др. банков (оплата прилагается).

+ Подарки и бонусы:

Итоговый эффект: мощность*срок*модификатор(вид_влияния),
Оплата в 2 валютах: ез и ещё что-то (зависит от категории подарка).

Мощность: 1, 2, 5, 10 у.е.

Срок действия: неделя (полцены), 2 нед (номинал), 1 мес (двойная цена), постоянно (Достижение).

Мод: хиты (5 к 1), параметры (2 к 1), +урон (1 к 1), +броня (10 к 1), +ОД (Достижение) и т.д.

К пр. +хиты, 2 ез, неделя, мод*5 =
+10 хитов на неделю стоит 2 ез.

Пример2.
Ангелы Дружбы:

все ангелы добавляют хиты, обычно служат месяц, покупаются за ез, или Ам (валюта приглашения друзей):

- младший: +5 хитов, 1ез/ам;
- средний +10 хитов, 2 ез/ам;
- старший: +25 хитов, 5 ез/ам;
- великий: +50 хитов, 10 ез/ам.

т.е. поддержку старшего ангела можно получить за 10 Ам (по шт. за уровень друга), или заплатив 10 ез.

Архив подарков:

+ после окончания срока действия "Подарка", оставлять его след (без бонусов)
к пр. закладка "Архив", где указывается какие подарки были у этого персонажа, сколько, с сохранением комментария к каждому (на память
)

"Влияние Имени":

+ давать постоянный подарок просто по факту назначения имени (в течении недели с начала игры персонажем);
- влияние от +1 к параметру (соответствие имени миру) до +10, при очень красочной, прописанной истории персонажа, его "Роли");
- тем, кто выбрал не то имя вешать мини-штраф (тоже от -1 до -10);
- главная цель подарка - придать осмысленности процессу выбора имени.

+ Разделение содержимого ячеек,
применение простое - передать часть ресурсов, поштучное распределение ценных ресурсов частично уберегает от огромных потерь при грабеже...

+ Свободный доступ в список друзей/игнора/клана (из любого места можно вписать/удалить любой контакт).

+ Склонность можно сменить, добавить (если вы не выбрали её до 5 уровня), или убрать за очень дорогой предмет из "лавки" (10к ез, возможно будут скидки для первого изменения склонности).

+ "Медаль Дилера":

- совершение сделок на особом рынке за ез/ам,
- обмен с персонажами любой склонности,
- продается у Менялы за 100к ез.

Последствия:

+ убрать у Дилеров 2 склонности (сокращает напряжение в войне Закона и Хаоса, делая его надуманным - убивает атмосферу Зе);

+ глубокий тест лавки за "ез" (баговые "медали" будет легко отловить простым поиском вещи и сравнением списка с историей платежей).

Игровые возможности.

+ режимы боя:

- дуэль (если оба игрока соглашаются, то бой становиться закрытым и никто вмешаться извне не может, даже эффект "со стороны" не накладывается)
- тренировка (за победу, или поражение нет штрафов, нет ломки вещей, грабежа и даже +1 к счету и хиты восст. до сост. перед боем);
- доп. возможности (ограничить применение)
- - спеллум (да(шт)/нет),
- - стрельба (да/нет),
- - песок вечности (да(шт)/нет),
- - зелья (да(шт.)/нет).

+ проблема игроков 4 класса (15-19 ур):

- разрешить посещение платных мест добычи на Изначальном
(вход только в L15, на остальных входах сообщение "ваш уровень слишком высок").

+ стрелковое оружие: время перезарядки перевести на ходы игрока
(пр. перезарядка 10 сек => через 1 ход, учитываются на момент начала хода, даже если он пропускается).

+ сложно лечащиеся раны от обычной атаки (от навыка "добивание"): при получении ущерба, часть отнятых хитов становится сложно восст., по курсу 2 ед. лечения на 1 восст. хит.

+ добавить мобам ОД в соответствии с их классом и мощью (1 ур - 8 ОД, 1 ур, элита 9 ОД, 85 ур - 21 ОД, элита 85 ур - 30 ОД)...

+ дать мобам дистанционные атаки и набор заклинаний (+шанс выбить спеллум);

+ группы (персонажи могут объед. в группы - только со своим классом - в бой с одним из них вмешиваются все, важно в боях с усиленными мобами + причина держаться вместе, это же онлайн игра);
+ все ловушки в приключениях перевести на нанесение урона;

+ на аренах дополнять команды до полной численности (особыми пвп-фантомами, за которых тоже дают ауру как и за игроков)

+ часовые билеты в башни:

- покупка у входа за любые ез (возможно, и альтернатива за амитум по тому же курсу).
- у каждой склонности своя версия этажей (битва фактически невозможна), без склонности зайти нельзя (типа, "для определившихся" );
- когда билет разрушается, персонажа выкидывает в безопасную зону входа (вариант - эффект с длительностью);

Возможна скидка для билетов Закона при введении склонности на ресурсы 3+ класса.

К примеру, по доходу с места добычи:
1. бедное: 10 ез/час (ловушки, мобы, ресурсы как обычно),
2. среднее: 30 ез/ч (мало ловушек, мобов, больше ресурсов, хаоситам - 33ез/ч);
3. богатое: 90 ез/ч (почти нет ловушек и мобов, много ресурсов, 100ез/ч для хаоса).

+ календарь событий: указывать время захвата локаций, сводку достижений и объявлений о профилактике в одном месте;

+ самоцветный сад:
право вырастить любой вид ресурса, купив заготовку в "лавке" и вкладывая спеллум/песок вечности (зависит от класса вещи),
росток дает побеги каждый день, если за ним не ухаживать, то он портится, 10 раз/дн. не снять урожай и он распадается;

+ всем подаркам за "ез" дать усиленный вариант с функциональным бонусом (к пр. роза дающая +1 к инт, при покупке без "ез" этого бонуса не будет);

+ входной уровень всех областей считать мирной зоной
(как в городе - нет боев и перемещение мгновенное).

+ добавить ящики на все локации, ценность дропа можно и не увеличивать;

+ сброшенный бонус на частый навык ремесла с вещей перевести на общий,
(к пр. бонус изготовл. серьг +1 в ювелирное дело +1)

+ авто применение стоек (смена типа щелчком на себя)

+ выход из клана оплачивается по типичной награде за квест вашего подкласса (так 30а ур заплатит издержки клану за выход в размере 30/5 = 6*10*1(а) = (=6 нулей) = 100.000.0 (100к) зетов).

+ буря хаоса (вс-пн):
с ночи воскресенья на утро понедельника идет страшная буря во всех локациях игры - "Искажение Хаоса", в конце её происходит плановый обвал всех мест добычи, восст. недельных событий, сбрасывается счетчик усталости, перемена цен в соотв. с курсом за неделю и т.д., ведутся профилактические работы (основная цель - плановое время профилактики и чтобы основная аудитория высыпалась перед понедельником)

+ ремонт за ез: сокращ. макс. прочность вдвое слабее обычного;

+ для ношения вещей необходим уровень, равный или выше, минимальному по подклассу,

+ вещь можно улучшать до своего уровня, но не выше предела для подкласса вещи,
так, 1в одевается с 3 ур и улучшается до 11 ур, дальше - за ез.

+ заклинания приравнять по ОД к атакам:
- виды кастов: 2,4,6 ОД (50%, 100%, 150% мощи и цены соотв.)

+ оплата дальних атак равной мощи по равной цене (что из прочности арбалета, что спеллумом - без разницы)

+ хаоситы входят в местность с нижнего угла, законники - с верхнего;
- варианты входа - "лево", "центр", "право" - на выбор игрока (чтобы встречи и подкарауливание были реже);

+ удвоить место для влияющих бонусов, подарков:

+ вредные подарки:
мощь равна влиянию обычных подарков, только значение отнимается, а не прибавляется.

+ степень подарка:
нейтрализует штраф от другого типа того же подарка, но само по себе ничего не дает (к пр. ангел дружбы +5 хитов II ст. дает 5 хитов как и ангел дружбы I ст. но если подарят черта вражды I ст., то ангел II ст. так и будет давать 5 хитов, а I ст. - будет нейтрализован)

+ щит бегущего мертвеца:

- добавить градации и одевать со своего класса.

4 класс - щит БМ - одевается с 4 класса, -40, +200 э, +200 х, 160 брн, 16 -кр,
3 класс - щит ходящего М - одеть с 3 кл, -20, +100 э, +100х, 80 брн, 8 -кр,
2 класс - щит идущего М - одеть с 2 кл,  -10, +50 э, +50 х, 40 брн, 4  -кр,
1 класс - щит ползущего М - одеть с 1 кл. - 5, +25 э, +25х, 20 брн, 2  -кр,
0 класс - щит лежащего М - одеть с 0 кл, - 3, +10 э, +10 х, 10 брн, 1 -кр.

+ Сферы
- дают мощь зверя своего ранга,
- 10,20,50,100,100... зетов, общий и боевой опыт (столько же), и еще ауру (1,2,5,10 и т.д.);
(находятся в центре арены, которая - в центре карты, перезарядка 1 час; при исп. выдает сообщ. в чат - кто и где исп., прерваться можно лишь после 5 успешных кликов, исп. поднимает "флаг"; кликов надо 10+, см. класс)
- деньги/опыт меньше, мощь зверя (как и пр. влияния) ослабить;
+ опыт в выбранном направлении,
(к пр. влад.оружием/профессией: после 5 очка выводить диалог "получить бонус к..."? "принять/отказаться", после выбора нужного бонуса значки получено очко как и обычно; сообщать когда кто-то пытается захватить сферу - программно запретить отход от сферы, пока не снято с неё 5 очков (при выборе "отказаться" можно отойти сразу, при "принять" - только после утраты сферой заряда);

+ Бонус склонности

+ назначается в случае явного преимущества другой склонности (выражается в повышении бонусов всего, что связано со склонностью: увелич. бонусы каст скл, сетов скл, переход в неё становится дешевле...)

+ переименование по цене "отвязки" (-личный): 2 кл 12 ез вместо 150 ;)

+ Услуга: смена модели персонажа (из базы дешевле, если нет - через дилера, по концепт-арту, заявка на поиск модели уже стоит ез ;)

+ Молчанка

+ малая: дается игроками, блокирует общение в каналах чата: локация, общий, торговый, клановый; оставляет свободным чат помощи и связи с дилерами; каждый ранг 3 очка, сроки: 1 мин, 3 мин, 10 мин, 30 минут, 2 часа, 6 ч, 24ч, 3 дня, 10 дн, мес.;

+ большая: дается администрацией, стражами, дилерами: блокирует все виды чата; каждый ранг 1 очко, сроки: 1 дн, 3 дн, 10 дн, мес.

Приглашение
(реферальная система)

+ когда приглашенный достигает нового уровня, он и тот, кто его пригласил получает награду: вещь того уровня, который был достигнут,
к пр. повышение до 2 ур - награда вещью 1 класса, 1 ясень пригласившему и еще один - приглашенному;
+ награда добавляется на почту (спец. ячейку на складе, в неё нельзя ничего положить, только взять, или отослать отправителю - в неё посылаются все награды, которые не стоит передавать лично);
+ при вкладе денег в игру, помимо ез выдается еще и амитум в размере 10% от вложенной суммы;

+ если никто не приглашал, то можно ввести имя "1" (персонаж админа), тогда при повышении уровня будем получать вещь классом ниже полученного и при оплате кол-во зетов, равное оплате,
к пр. достиг 5 ур (2 кл), а награда как за 1кл, потому что нет официального приглашения,
а при вкладе 100 рублей получаем 100 ез + 10 ам пригласившему, либо 100 зет нам
(курс: 100 ез (=10к зет) -> 10% (100 ез) = 10ам (= 1к зет) -> 10%(10 ам) = 100 зет).

- эта мининаграда выдается за внимательное чтение краткой версии условий регистрации, в которых этот пункт указан.

Значения переменных и налоги
(10% с каждой сделки)

+ с каждой сделки берется налог в размере 10% от суммы сделки (с получателя);

- сотые доли нужны только для взятия налога и в обмене напрямую не участвуют,
так можно положить 0.1 зет (ам, ез и т.д.), но нельзя 0.01 (для правильного снятия налога);

к пр. персонаж получает от другого игрока нужную вещь и передает ему ресурсы, для возмещения затрат на её создание: каждый из них платит 10% от цены сделки - крафтер за ресы, которые получает, покупатель - 10% от цены вещи; так, если ресы стоят 1к зет,а вещь 1,1к зет, то крафтер заплатит 100 зет, а покупатель 110 з., чтобы обмен состоялся);

+ показывать десятые и сотые доли у всех значений (опыт, хар-ки, склонность, все валюты и т.д.).

Изменение бонуса вещи
(эффект*время=цена/дн)

+ у каждой вещи есть прочность и эффект: чем мощнее влияние вещи на персонажа, тем быстрее она ломается;
+ в меню вещи можно изменить потребление прочности: замедлить, чтобы подольше хватило, или ускорить, чтобы получить более сильный эффект, но тогда быстрее выгорает (к пр. вызывается по щелчку пр. кнопкой);
- при смене режима авто теряется нынешняя цена на день (защита от частых переключений);

к пр. ангел дружбы, дает +5 хитов, прочность 150 ед;
цена +5 хитов в день = 5 ед. прочности в день, значит, в данном режиме, подарок продержится 150/5 = 30 дней;
предположим, через 2 дня после его получения игрок собирается уехать надолго и хочет отключить ангела, чтобы тот не тратит заряд впустую:
150 -5 -5 (2 дня исп.) - 5 (переключение режима)  = 135 ед, которые будут оставаться у игрока, пока ангела вновь не включить;

- также можно влиять и на вещи-иллюзии, к пр. ослабить f2, чтобы вдвое дольше держалась;

Мелкие Дополнения:

+ грабеж с 10 ур (сейчас с 9 ур, хотя логичней со след. класса; защита от грабежа за зеты, 3+ кл ресы со склонностью);

+ сет 2 класса выдавать за квест по знанию законов и правил игры (каждый верный ответ + 1 вещь, 1 ошибка и уже нет бонуса полного сета ;));

+ отключение своего имени (чтобы на моба, стоящего сверху попадать).

+ отключение мерцания (ловушек, могучих вещей) (опционально - в настройках игры, рядом с откл. шевеления "моделек").

+ при получении 5 уровня автоматически давать квест "определить свою склонность": 3 пункта (добыть крошечный драг. камень и поговорить со служителем закона, а также, адептом хаоса).

+ сократить паралич после поражения до 1 мин;

+ усилить существо "слабый аркан, 5 ур" до обычного моба 5 ур.;

+ поправить иконку "листья ясеня" на вид клада (сейчас выглядят как сам ясень);

+ бонус урона добавлять только к максимальному урону;

+ сократить анимацию действий (иногда дважды повторяется);

+ у персонажа два названия гильдии: союза ги и собственно самой ги,
к каждому прилагается картинка-аватара,
к пр. советский_парень, "хаос" - "великие из империи" - "красная заря";
полное название видно при осмотре;

+ для антуража, можно изменить название базовой валюты (в настройках игры):
1к (тысяча) зетов = 1 золотому, 10 зетов = 1 серебру, 0,1 зетов = 1 меди.

+ привязанные вещи имеют привязку и имя владельца в подписи (скрипт 1/0 - при 1 показывать имя на котором надето№ включая подарки, к пр. Медаль Знатока "Ходящего-в-Ночи", орден искателя "Бегущего Быка" и пр.);

+ право отображать лишь хиты у выбранным существ (так артилерри не важно сколько хитов у своих, а хилам - сколько у врагов).

+ сократить стоимость дропа с мобов до награды, падающей с них (зато увеличить шанс дропа, т.е. награда с каждого моба);
(пр. зубы пустотника 60 з, сам пустотник - лишь моб 2 класса, награда 20 зетов, значит, и зубы его не дороже 20 з.)

Нормальный донат в игре - 10 рублей в день (300 руб/мес.)

Дополнения, не встроенные в сборник идей:

5 класс: лунный и солнечный,

к пр. лунный металл, солнечный металл; л. зверь, с. зверь; л. дерево (синий бук? заменить на черный бук в 3 кл?), солнечный гриб в 5 кл... и т.д. + элементали солнца (света) и тьмы (луны), мобы 5 кл.

Подкласс "г" - дает бонус сета без сета, сч. частью сета при подсчете вещей ниже подклассом,
к пр. зол. перчатки 4"г" кл дают бонус зол. сета от себя, и если есть полный сет золота, то они будут учитываться как обычные перчатки зол сета, но если что-то из сета снять, бонус сета с простых вещей исчезнет, а неёё нет (она самост., игнор скрипта проверки сета).

Подкласс "д" - бонус сета без сета, сч. частью любых сетов своего и ниже классов.

Усталость: ремесленника, добытчика, воина:
есть 1к пунктов, тратятся в соотв. с классом, так, крафтер 30 ур с 600 вын (ср. знач. для 30 ур ремесленника) тратит по 30 пунктов на крафт вещи 30 ур (6 кл в настольной версии), что на 600 ед. вын дает 20 попыток.
длится - 1 час, снимается зельем за 1 ез.
Усталость воина - 1к пунктов ударов.

Шкатулка: дают вещь от 0 ур до "ур персонажа",
т.е. перс 10+ ур (2+ кл в нв) может получить вещь 2 кл, а перс 7 ур (1"в" кл) - нет.
ез сч. оч. редкой вещью 0 кл.
выпадают из шкатулки чаще ресурсы,
% получить вещь меньше, т.к. она сост. из большего числа ресов и шанс в (кол-во компонентов) ниже,
к пр. вещь 2 кл из 12 ресурсов 2 кл, т.е. шнас получить её будет в 12 раз меньше, чем просто 1 шт. рес 2 кл

мини-игра для крафта: дает мод на успех, от - до +;
мини-игра добытчика против ловушек: прошел - избежал ловушки;

Начиная с 10 хода, на поле боя прокладывается оптимальный маршрут до противника (тратящий мин. число ОД), сход с этого пути требует вдвое больше ОД,
т.е. убежать от врага стоит вдвое дорое, чем догнать.

моды вещи и слоты для них:
0 - основные параметры вещи;
1 - влияние починки и чар (-прочность);
2 - влияние ресурсов при крафте (к.д.м.с.);
3 - 12 влияние чар (10 слотов);
13 - бонус сета.

каждый из них можно изменить в модификации (поднавык крафта),
к примеру, перековать меч, вставив в него на место металла золото, заменив вставленное железо (возвращаем половину в сумку);
есть чары и + к параметру, создаются из драг камней, к пр. +1 к 4 пар-рам от феерита, или от свитка чар, созданных из нескольких фееритов и бумаги, эф. одинаковый +1 к 4 пар-рам, но при вставлении в вещь при крафте сохр навсегда, а при постановке как чар может слететь при неудаче зачарования.

добавить поножи - 10 предмет сета

значительно ослабить руны и позволить их вновь исп.
долгое пребывание вне города дает усталость, по 1 ед./мин. на каждую - крафт, добычу, воина, в городе, или в безопасном отдыхе (к пр. в укрытии - антиловушке на местности) наоборот -1ед/мин с каждой усталости...

опыт, по умолчанию, 10% от цены вещи,
к пр. создаем кожаный шлем 2а класса, ценой в 110 зет, тогда получаем 11 опыта*мод (инт и разница в навыке и сложности создания, т.е. при низком инт, или навыке >= сложность крафта опыта нет, как и при добыче и в бою).

5% провала, при выпадении "1" на d6 опред. ст. неудачи, при трех "1" подряд - автоналожение усталости; при "6" - опред. бонус, при трех "6" подряд - накладывается бонус "вдохновение".

усталость: даёт -5 на жизни, энергию, параметры и увеличивает шанс неудачи каждого действия +% базовой неудачи (любая "1" вызывает эф. будто выпало три "1" подряд, вдохновения от трех "6" больше нет) и еще 50% неудачи каждого действия по профилю;
к пр. при усталости добытчика и воина получаем -10 хитов, энергии, сл, вн, кн, ин, 50% шанс провала каждой попытки добычи или атаки/защиты в бою, доп. 5% базовой неудачи.

сильная усталость:
- накл. при крит.неудаче, имея усталость, или от оч. сил. эф. типа сразу +10 к навыку, вместо +5, дающих просто усталость;
- снимается в теч. 8 часов (нужен полноценный отдых);
- дает не -5, а -50 на всё - хиты, энергию, параметры, % базовой неудачи и т.д.;
- лишает возможности заниматься любым делом,
- снимается зельем за 5 ез (простая усталость 1 ез), является универсальной, т.е. не делится на усталость добытчика, воина, или ремесла...

вещь III имеет защиту от грабежа:
- ресурс III - нельзя украсть, превращ. в версию III при оплате полной себестоиомсти вещи, превращ. в обычную версию бесплатно (желательно, сразу перед крафтом);
- вещь III - нельзя украсть, есть бонус сета без полного сета.

Усталость

+ дает -5 к параметрам, хитам, энергии, макс. запасу исп. спела, песка вечности, воды забвения и навыкам касты, по заняти которой получена усталость:

- добытчик: рудокоп, охотник, дровосек, кладоискатель;
- ремесленник: алхимик, оружейник, кушерник, ювелир;
- воин: стрельба, меткость, рукопашный, грабеж, рубящее, дробящее, колящее.

При наборе 1к очков попыток накладывается просто усталость (траты ОД в бою, попыток сбора, ценность созданных вещей (или цена типичной вещи своего класса, если цена созд. вещи меньше её)).

"Усталость":
- даёт штраф "-5" на пар-ры, переменные и навыки касты;
- позволяет заниматься делом дальше;
- не снимается со временем (возможно, счетчик сбрасывается при каждой попытке сбора);
- при отдыхе сменяется на "усталость I" (можно исп. зелья энергии, чтобы не отдыхать).
- если при получении усталости на персонаже уже есть усталость того же вида, то она сменяется на "усталость II".

"Усталость I":
- даёт штраф;
- запрещает заниматься делом;
- снимается со временем (крафт - 30 мин, воин - 1 час, добыча - 3 часа).

"Усталость II":
- даёт штраф "-50" на пар-ры, переменные и навыки касты;
- запрещает заниматься делом;
- снимается со временем (крафт - 3 ч, воин - 8 ч, добыча - 24 ч).

Лимит усталости

+ в каждой области занятий есть 100.0 очков бодрости;
+ за каждую попытку отнимают очки (за успешную - 0.5 очков за ед. ресурса, за неудачную - 0.1 за ед.);
- добыча: "0.5; 0.1" за попытку сбора;
- война: "0,5; 0,1" за действие в бою, тратящее ОД;
- крафт: "5.0; 1.0" за каждое создание предмета.

пр. что игрок 1 тыс. раз неудачно собрал ресурсы (1к*0,1=100) и получил "усталость добытчика", что 200 раз успешно (200*0,5=100), в итоге всё равно усталость (срок лишь 1 час).

Интеллект и опыт за мобов: вдвое меньше влияние:

формула опыта и успеха действия:
крафт и добыча = {"опыт_за_действие"}  *  {0,50 + ("интеллект" / 300)} + (0,10 *  "ранг_касты")
битвы PvP и PvE = {"опыт_за_действие"}  *  {0,75 + ("интеллект" / 600)} + (0,10 *  "ранг_касты")

примечания:
1. интеллект:
крафт и добыча: (10 ед.): 50,33% оп; (150 ед.): 100% оп; (999 ед.): 383,33% оп;
битва PvP и PvE: (10 ед.): 75,15% оп; (150 ед.): 100% оп; (999 ед.): 241,50% оп.
2. каста:
(0-9 класс) от +1,33% до +50,33%;
3. инструменты:
(0-9 класс) от +1,33% до +50,33%;
4. знак профессии:
(0-9 класс) от +1% до +16% (пр. 1,00; 1,33; 2,00; 2,66; 4,00; 5,33; 8,00; 10,50; 16,00%);
5. книга профессии (рецепты, книги искусств, к пр. боевых):
(0-9 класс) от +0,00% до +500,00% (оч. редкие, для разовых лотерей-сундучков);
предельные моды:
(мин): 50,33%; (мах): 500%-1.000% (*5-*10)

Драгоценные камни:
(мини-вариант)

кл | название камня
00 | крошечный
01 | маленький
02 | обычный (нет приставки)
03 | крупный
04 | большой
05 | ограненный
06 | великий
07 | идеальный

пр. крош. феерит дает +1 к 4 параметрам, феерит +2 к 4 пар-рам, а маленький (между ними): +1 ко всему с гарантией и еще +1 с некоторым шансом.

Рывок

+ прибавляет на один бой +"ваш_класс" ОД  (для 2 класса +2 Од, для 7 кл +7 ОД);
+ при окончании боя накладывает усталость воина (длиться 1 час, даёт -5 на основные параметры: сл, вн, кн, ин, а также -5 из хитов, энергии и всех навыков касты воина, вкл. оружие и грабеж).

Квесты на любую вещь из группы/сета

+ ввести в игру квесты на предметы, относящиеся к единой группе,

к пр. любую вещь из сета клепанных вещей; ресурс 2 класса; дроп моба 3 класса и т.д.;

+ квесты есть в двух формах: оптом и в разницу:

к пр. "кожаные вещи I" :
- можно принести любую вещь из кожаного сета I (как только приносим вещи, выбираем какую хотим отдать; награда расчитывается в зависимости от цены вещи по госу);
- или отдать весь сет разом (тогда награда выше, чем если бы принести каждую вещь отдельно);

+ оптовые квесты можно выполнить только один раз за игру (они как бы сюжетные).

Параметры

Сила:
1 ед. даёт +0.2 кг к грузоподъемности;
10 ед. даёт +1 к мах. урону 30 ед. даёт +1 к мин. урону (в сумме, 30 ед. силы дают +"1-3" к урону);
50 ед. даёт +1 к пост. ране (- с мах. хитов на время боя) и добиванию (если добивание равно, или выше оставшимся хитам цель получает доп. урон в размере навыка добивания);
100 ед. даёт +5% к криту (если кр 40%, то бонус +2% до 42%).

Выносливость:
1 ед. даёт +0.2 кг к грузоподъемности;
1 ед. даёт +1 к броне (+0.1 ед. поглощ. урона);
1 ед. даёт +1 хит и рейтинг энергии (+1=+1, +3=+2 и т.д.);
50 ед. даёт +1 к живучести (сокр. штраф к мак. хитов от ран, даёт ускор.регенерацию вне боя) и стойкости (при получении смертельного удара, персонаж остается на ногах с кол-вом хитов, равных стойкости);
100 ед. даёт +5% к антикриту.

Концентрация:
1 ед. даёт +1/6 % к шансу попасть по врагу и уклониться от атаки (30 ед.=5%, базовая вероятность 50%);
30 ед. дают +1% к удаче/неудаче (влияет на эффект: сокращает, или увеличивает его на 1 ур (ок. 20-25%), а крит даёт +3 ур (*2), так, крит успешный паралич на 1 мин усил. до 2,5 мин).

Интеллект:
1 ед. даёт +0.1 кг к грузоподъемности (умение правильно уложить вещи);
1 ед. даёт +1/3 % мирного опыта и 1/6 от боевого (30 ед. +10%,5%);
1 ед. даёт +1/6 % к шансу попасть магией и уклониться от маг.атаки (склад. с кон);
30 ед. дают +1% к удаче/удаче маг.эффекта.

Крафт из универсальных ресурсов

Право создать любую вещь из униресов типа спеллума (1-5кл), этериума (2-6кл), амитума (3-7кл), песка вечности(4-8кл), воды забвения (5-9кл) и т.д.
+ требуется ресурсы класса создаваемой вещи (к пр. сет хаоса 3 кл из спелла II 3кл (1+2));
+ оплата нужна в 10 раз выше госа (к пр. 1 шт. дуба 2кл стоит 2 зета, значит, заменяется спелоом I (2кл), или этериумом 2кл на сумму 2*10 = 20 зет);
+ рецепты крафта всех вещей из униресов доступны изначально, или при чтении книги за 1 зет (для старых персонажей, создается из ресов 0 кл навыком магии, возможно, без опыта)
+ возможно, каждая попытка крафта из униресов будет отнимать в 10 раз больше бодрости (т.е. 1 успех 50 ед., провал 10 ед., усталость крафта уже на 2 вещах).

Крафт из униресов можно дополнить магазинов за униресы,
к пр. лот дуб, 1ед, стоит 20 спела, есть 999.999 шт.

Очки Действия

ОД (база)

6 ОД

ОД (каста)

творец +0 ОД, +инт и энергия (на 2 ОД); добытчик +1 ОД, + выносливость (на  1 ОД); воин +2 ОД

ОД (от вещей)

класс/10, повышение в классе ОД не даёт

(пр. шлем, сапоги, доспех и поножи 4 класса, амулет, кольца 3 кл, серьги 2 класса, итого = +0,4*4 + +0,3*3 + 0,2*2 = +2,9 ОД от экипировки).

+ Десятые доли ОД играют роль, когда накопятся,

к пр. 9,3 ОД означает, что ОД будут столько:
9 (остаток 0,3), 9 (о.0,6), 9 (о.0,9), 10(остаток 0,3+0,3,+0,3+0,3-1=0,2)

Стойкие чары

+ не слетают при неудаче, но стоят бешеных денег.

Запределье, Сборник идей

Previous post Next post
Up