Возвращаюсь к теме того, как люди договариваются (про настольные ролевые игры, а не вообще). Помните, как я писала о демонизированном ведущем и смешении игрового и пожизненного, переводящем конфликт из одной плоскости в другую?
И на сей раз речь пойдёт о "коробочных", официально изданных приключениях - о том, как такое приключение влияет на
(
Read more... )